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	<title>Venda computador</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:42:23 +0000</pubDate>
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		<title>Teclado (computador); laptop</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, onde são usadas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
O <b>teclado de computador</b> é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas. Além para o controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).<br />
O teclado vem se adaptando com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais se destacam na computação.
</p>
<p><a name="Estrutura_b.C3.A1sica"></a><b>Estrutura básica</b></p>
<p>Os teclados são essencialmente formados por um arranjo de botões retangulares, ou quase retangulares, denominados <i>teclas</i>. Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo que, aproximadamente, cinqüenta por cento das teclas produzem letras, números ou sinais (denominados <i>caracteres</i>). Entretanto, em alguns casos, o ato de produzir determinados símbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em seqüência. Outras teclas não produzem símbolo algum, todavia, afetam o modo como o microcomputador opera ou agem sobre o próprio teclado. 
</p>
<p><a name="Design"></a><b> Design </b></p>
<p>Existe uma grande variedade de arranjos diferentes de símbolos nas teclas. Essas características em teclados diferentes surgem porque as diferentes pessoas precisam de um acesso fácil a símbolos diferentes; tipicamente, isto <a href="http://www2.medizing.com" title="é,">é,</a> porque elas estão escrevendo em idiomas diferentes, mas existe características de teclado especializados para matemática, contabilidade, e programa de computação existentes.<br />
O número de teclas em um teclado geralmente varia de 101 a 104 teclas, de certo modo existem até 130 teclas, com muitas teclas programáveis. Também há variantes compactas que têm menos que 90 teclas. Elas normalmente são achadas em laptops ou em computadores de mesa com tamanhos espaciais. Já há no mercado teclados para canhotos, para deficientes físicos, etc.
</p>
<p><a name="Arranjos_Padr.C3.A3o"></a><b>Arranjos Padrão</b></p>
<p>Os arranjos mais comuns em países Ocidentais estão baseado no plano QWERTY (incluindo variantes próximo-relacionadas, como o plano de AZERTY francês). Até mesmo em países onde alfabetos diferentes ou sistemas escrevendo são usados, o plano físico das teclas é bastante semelhante (por exemplo, o <i>layout</i> de teclado tailandês).
</p>
<p><a name="Teclas_adicionais_e_teclados_da_.22Internet.22"></a><b>Teclas adicionais e teclados da &#8220;Internet&#8221;</b></p>
<p>Os teclados de computadores mais modernos (incluindo PC e Apple Mac) são baseados em versões padrão, mas normalmente não inclui teclas adicionais achadas em máquinas de escrever, como teclas de função, um teclado complementar numérico, e assim por diante. Nos últimos anos, denominados teclados de Internet ficaram também populares. Estes incluem botões extras para aplicações específicas ou funções (tipicamente um navegador ou cliente de e-mail).
</p>
<p><a name="Tipos_de_Conex.C3.A3o"></a><b>Tipos de Conexão</b></p>
<p>
Há alguns modos diferentes de conectar um teclado em um microcomputador. Isso se deve porque o próprio teclado evoluiu durante os anos. Estas conexões incluem PS/2, conexões USB e até conexões sem fio, por exemplo, o Bluetooth e o infravermelho. Computadores mais antigos (patrão AT) utilizam conectores DIN.
</p>
<p><a name="Teclados_Alternativos"></a><b>Teclados Alternativos</b></p>
<p>Um teclado padrão é fisicamente grande, como cada tecla tem que permanecer grande bastante para ser apertado facilmente através de dedos.<br />
Foram propostos outros tipos de teclados para equipamento portáteis pequenos onde um teclado padrão é muito grande. Um modo para reduzir o número de teclas é usar o método &#8220;chord&#8221; (ou corda, em inglês), que é apertando várias teclas simultaneamente. Como um exemplo, o teclado de GKOS, que foi projetado para dispositivos sem fios pequenos. Outras alternativas mais alternativas é um tipo de controlador de jogos, como o AlphaGrip, também é usado como um modo para introduzir dados e texto.
</p>
<p><a name="Uso_do_Teclado"></a><b>Uso do Teclado</b></p>
<p>No uso normal, o teclado é usado para digitar texto em processadores ou editores de textos, correio eletrônico, planilha eletrônica ou qualquer aplicação que tenha por função da tecla é a entrada manual de dados por digitação.
</p>
<p>Em computadores modernos a interpretação na hora de teclar é deixada, geralmente, ao software. Teclados modernos distinguem cada tecla física de todo outro e informa todos os comandos e liberações ao software controlando. Esta flexibilidade não é levada freqüentemente como vantagem, por exemplo, se tecla shift esquerda é usada, a do direito é sujeitada junto com outro caráter.
</p>
<p><a name="Comandos"></a><b>Comandos</b></p>
<p>Um teclado também é usado para comandos em um computador. Um exemplo famoso no PC é a combinação <i><b>Ctrl+Alt+Del</b></i> - teclas Control, Alt e Delete pressionadas simultaneamente. Nas versões atuais de Windows, isto expõe um cardápio, inclusive com opções para controlar as aplicações atualmente correntes e desligar o computador, entre outras coisas. No MS-DOS e em algumas versões mais antigas de Windows, executa-se o Ctrl+Alt+Del para reiniciar o computador. No Linux, pode ser programado pelo administrador para executar algum comando determinado, como um simples <i>LOGOUT</i> ou mesmo desabilitado para evitar acidentes, porém o uso principal continua sendo o de reiniciar a máquina.<br />
Quando se usa o teclado virtual e as teclas Ctrl+Alt estão pressionadas, pode-se usar as opções que ficam no canto dos botões.
</p>
<p><a name="Jogos"></a><b>Jogos</b></p>
<p>Um teclado é um dos métodos primários de controle em jogos de computador. Por exemplo, as teclas de seta ou um grupo de letras que se assemelham ao padrão das teclas de seta, como WASD (teclas W, A, S, D), podem ser usados para movimento de um personagem do jogo.
</p>
<p>Em jogos, muitas teclas podem ser configuradas de acordo com a preferência do usuário. Teclas com letras do alfabeto também executam, às vezes, ações que começam <a href="http://www2.medizing.com" title="com">com</a> aquela letra. O teclado é menos ideal quando muitas teclas são pressionadas simultaneamente. Como os circuitos são limitados, só um certo número de teclas serão registradas por vez. Um exemplo óbvio disto é o bloqueio fundamental. Em teclados mais velhos, devido ao desenho do circuito, apertando simultaneamente às vezes três teclas resulta em um comando. Teclados modernos impedem que isto aconteça bloqueando a 3ª tecla em certas combinações fundamentais, mas enquanto isto previne o aparecimento de teclas de fantasmas, também significa que quando duas teclas estiverem simultaneamente pressionadas, muitas das outras teclas no teclado não responderão até que uma das duas teclas pressionadas seja solta. São projetados teclados melhores de forma que isto raramente acontece em programas de escritório, mas permanece um problema em jogos igual em teclados caros, devido à configuração de comando com teclas freneticamente diferentes em jogos diferentes.
</p>
<ul>
<li> Teste de Digitação - Teste sua velocidade de digitação  grátis via web
</li>
</ul>
<p>Útil para quem quer prestar concurso ou fazer prova de digitação</p>
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		<title>Venda Nova; venda computador</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Venda Nova pode ser:


 Venda Nova - freguesia no concelho da Amadora, Portugal

 Venda Nova - freguesia no concelho de Montalegre, Portugal

 Venda Nova - Região de Belo Horizonte, a capital do estado de Minas Gerais, Brasil.

Venda Nova - Bairro de Belo Horizonte localizado na região de mesmo nome.


Pode também estar à procura de:


 Vendas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Venda Nova</b> pode ser:
</p>
<ul>
<li> Venda Nova - freguesia no concelho da Amadora, Portugal
</li>
<li> Venda Nova - <a href="http://www2.medizing.com" title="freguesia">freguesia</a> no concelho de Montalegre, Portugal
</li>
<li> Venda Nova - Região de Belo Horizonte, a capital do estado de Minas Gerais, Brasil.
</li>
<li>Venda Nova - Bairro de Belo Horizonte localizado na região de mesmo nome.
</li>
</ul>
<p>Pode também estar à procura de:
</p>
<ul>
<li> Vendas Novas - cidade e município do distrito de Évora, Portugal
</li>
<li> Vendas Novas - <a href="http://www2.medizing.com" title="freguesia">freguesia</a> sede do concelho do mesmo nome.
</li>
</ul>
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		<title>Alienware; laptop</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 09:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Alienware é uma fabricante de computadores muito conhecida em uma parte da Europa, nos Estados Unidos e em uma parte da Ásia, subsidiária da Dell Computer Corporation. A companhia, sediada em Miami, Flórida e fundada em 1996 pelo seu atual CEO, Nelson Gonzalez, e COO, Alex Aguila, possue filiais  na Alemanha, Inglaterra, Austrália, Canadá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Alienware</b> é uma fabricante de computadores muito conhecida em uma parte da Europa, nos Estados Unidos e em uma parte da Ásia, subsidiária da Dell Computer Corporation. A companhia, sediada em Miami, Flórida e fundada em 1996 pelo seu atual CEO, Nelson Gonzalez, e COO, Alex Aguila, possue filiais  na Alemanha, Inglaterra, Austrália, Canadá entre outros países.
</p>
<p>O nome da empresa vem da junção das palavras <i>Alien</i> (extraterrestre) e <i>ware</i> (que em português significa mercadoria), ou seja, <i>mercadoria alien</i>.
</p>
<p><a name="AlienGUIse"></a><b> AlienGUIse </b></p>
<p>Os computadores da Alienware vem com um conjunto de Stardock compatível com desktop themes pré-instalados chamado <i>AlienGUIse Desktop Manager</i>. Ele, que atualmente não é compatível com o Windows Vista, pode ser baixado <a href="http://www2.medizing.com" title="no">no</a> website da Alien para a melhora do visual do Sistema Windows XP.
</p>
<p><a name="Productos"></a><b> Productos </b></p>
<p>Alienware fabrica computadores de mesa, notebooks, centros de mídia e sistema profissionais de alta performance. Sistemas da Alienware incluem hardware da Intel, AMD, Nvidia, Creative e muitos outros fabricantes de ponta.
</p>
<p>A empresa produz ainda CPUs por encomenda, com processadores exclusivos, que usualmente utilizam over clock para obter maiores velocidades de processamento. São famosos ainda por seus baixos preços e por ocasionar grande performance de sistemas operacionais com modificações feitas em hardwares.
</p>
<p>A companhia americana foi uma das primeiras a implantar a tecnologia de resfriamento líquido de CPU e também a vender notebooks com o sistema SLI da Nvidia, o qual possibilita a utilização de duas placas de vídeo idênticas para se obter uma maior performance em aplicativos. Ela possui sistemas voltados para uso comercial, pessoal e especialmente para jogos, de onde obtém seu principal reconhecimento.</p>
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		<title>Ben 10; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1512</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Ben]]></category>

		<category><![CDATA[venda computador]]></category>

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		<description><![CDATA[Ben 10 é uma Animação criada por Man of Action (grupo que consiste de Duncan Rouleau, Joe Casey, Joe Kelly e Steven T. Seagle) e é produzido pelos estúdios do Cartoon Network. Aos 10 anos de idade,durante um passeio com seu avô Max e sua prima Gwen,Ben quase foi atingido por uma nave alienígena,que deixou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ben 10</b> é uma Animação criada por Man of Action (grupo que consiste de Duncan Rouleau, Joe Casey, Joe Kelly e Steven T. Seagle) e é produzido pelos estúdios do Cartoon Network. Aos 10 anos de idade,durante um passeio com seu avô Max e sua prima Gwen,Ben quase foi atingido por uma nave alienígena,que deixou na Terra um objeto misterioso,parecido com um relógio.Ao se aproximar para ver o que era,o dispositivo grudou no pulso de Ben.Com o tempo,ele descobriu que o nome do aparelho é Omnitrix,e que ele guarda o DNA de 10 espécies alienígenas,capazes de transformar o usuário em qualquer uma delas.Com tanto poder nas mãos,ou melhor,no pulso,vêm também as responsabilidades:Ben passa a ajudar as pessoas e a combater o mal e os seres alienígenas que decidem atacar a terra para recuperar o dispositivo.Apesar de tudo,ele não deixa de ter o espírito de um menino de 10 anos,que gosta de aprontar,se divertir com os amigos e o avô,além de &#8220;encher o saco&#8221; da prima.
</p>
<p><a name="Personagens_Principais"></a><b>Personagens Principais</b></p>
<dl>
<dt>Benjamin &#8220;Ben&#8221; Tennyson
</dt>
</dl>
<p>É um garoto de 10 anos que só pensava em ir a escola e se divertir, até encontrar o Omnitrix. Agora, ele pode virar 22(12 descobertos depois) aliens diferentes. Seu maior inimigo é Vilgax, mas às vezes, ele abusa do uso das formas alienígenas, fato dele ainda ser um menino travesso mas, toda vez que é preciso de algum heroísmo, ele vira herói mas, às vezes, o Omnitrix não o transforma no herói escolhido.
</p>
<dl>
<dt>Gwendolyn &#8220;Gwen&#8221; Tennyson
</dt>
</dl>
<p>É a prima de 10 anos de Ben e a sua voz da razão, sempre tentando ajudar Ben decidindo o que fazer e o que não fazer(geralmente em vão). Gwen sempre planeja todas suas atividades cuidadosamente e não faz nada precipitadamente, (diferente de seu primo Ben). Ela é uma lutadora de arte marciais e tem algumas habilidades especialmente evidentes no episódio de &#8220;Gwen 10&#8243;,quando Gwen ganhou o Ominitrix em vez de Ben e prova ser mais forte em seu inicialmente do que Ben. Sua habilidade mais notável é a magia. Tem dentro do seu Chakra a chamada aura paranormal, Gwen é capaz de usar vários artefatos mágicos, porém a sua habilidades é demostrada melhor no futuro.<br />
Ela usa o seu laptop para procurar informações de aliens ou artefatos mágicos na qual um determinado vilão roubou e usar para fins malignos. Em geral ela briga com Ben, mas sempre ajuda Ben e às vezes, tenta ter mais repeito e compaixão com Ben como é desmotrado quando Ben fica chateado porque que ela tinha ficado com Omnitrix no episódio &#8220;Gwen 10&#8243;.
</p>
<dl>
<dt>Maxwell &#8220;Max&#8221; Tennyson
</dt>
</dl>
<p>Além de um avô legal ele é muito sábio. É o braço direito do Ben e um consultor dos heróis. Max adora encarar aventuras radicais ao lado dos netos que desconfiam de suas histórias do passado e acham que ele esconde um segredo. Na verdade, ele esconde mesmo. Antigamente trabalhava para uma organização que luta com aliens chamada Encanadores.É por isso que ele sabe tanto.
</p>
<p><a name="O_Omnitrix"></a><b>O Omnitrix</b></p>
<p>O Omnitrix(uma combinação das palavras em Latin Omni e Trix, significando literalmente &#8220;Muitas Formas&#8221;) é um pequeno aparato alienigena que se instala no pulso do usuário como um relógio.Quando um botão no lado do da tela do relógio é pressionado, a face do mesmo sobe mostrando a imagem de um alien diferente. A face pode ser girada para mostrar aliens diferentes e seleciona-los. Empurrando a face de volta para o relógio o Omnitrix injeta o DNA do alien escolhido transformando-o no alien de sua escolha. Por causa da maneira que o Omnitrix funciona uma vez que foi instalado torna-se muito dificil sua remoção,Imensas quantias de energia parecem funcionar,Mas não consistentemente, remoção atraves de amputação também funciona. O dipositivo é descrito como um proposito pelo criador da série,que também afirma que Vilgax tem algo a ver com ele.
</p>
<p>Quando usado normalmente, o Omnitrix somente permite que o usuário ocupe uma determinada forma por um periodo de tempo limitado, sualmente por um periodo de tempo mais ou menos 10 minutos.<br />
Quando o Omntrix esta prestes a se desativar ele apita e emite uma luz vermelha. Quando se desativa ele permanece vermelho e inutilizavel até que recarregue e se torne verde de novo. O tempo de recarga nunca é consistente, variando de alguns minutos a um quarto de hora. Ele também pode selecionar uma forma contrária que Ben escolheu. Ele até mesmo recusou se ativar em diversas ocasiões, resistindo as tentativas de Ben de empurrar a face para baixo. Quando danificado ou sob a influencia de algum Vírus ele pode apresentar mal funcionamento causando estranhas mutações nas formas aliens.
</p>
<p>Vários métodos existem para passar seus limites normais ,muitos os quais necessitam um conhecimento técnico do dispositivo. Quatro botões na face do Omnitrix agem como um chave de combinação que destrava o potencial verdadeiro do dispositivo. Quando um código certo(entre bilhões) é usado,O Omnitrix vai receber um tipo melhoramento,Como habilitando uma nova forma alien.<br />
Outro código permite que o usuário permaneça indefinidamente em qualquer forma e alterne entre elas a vontade.Ben acidentalmente descobriu este código mas foi forçado a apagá-lo mais tarde.É certo de que ele conseguiu reativa-lo em algum momento 20 anos no futuro.Apertando o símbolo visto nas formas aliens de Ben.O usuário pode trocar de forma ou simplismente desativar o Omnitrix,mas apenas o Ben do futuro e Vilgax mostraram que sabem disto. Em certa ocasião o Omnitrix sofreu uma forte descarga elétrica ,forçando Ben a se transformar em alien aleatoriamente alternando entre todas as formas durante certo tempo.
</p>
<p><a name="O_Design_do_Omnitrix"></a><b>O Design do Omnitrix</b></p>
<p>O Omnitrix é descrito mais como sendo uma forma de vida do que uma maquina,sendo capaz de crescer como qualquer ser vivo para cumprir sua função. Todas as partes do Omnitrix contem DNA alienigena, assim como sua fonte de poder.. Isso é notado no episodio &#8220;Dr. Animal e o raio mutante&#8221; ,onde a face do Omnitrix separada do dispositivo mutacionou diversas criaturas e gerou uma imensa quantidade de poder por si só. O omnitrix poussi diversas defesas contra seus inimigos, embora elas sejam a maioria somente para si e não para seu portador. Se alguem tentar retira-lo a força ele vai <a href="http://www2.medizing.com" title="emitir">emitir</a> uma forte onda de energia repulsiva para afastar o inimigo. Embora quem saiba como lidar com isso possa remove-lo independente se o usuário quer ou não. Ele irá proteger o usuário em certas ocasiões e pode recarregar instantaneamente se o portador estiver em perigo, assim como fez quando o Fantasmático tentou possuir Ben,Ou quando Kevin tentou ataca-lo em um certo momento assim como no episódio &#8220;A última risada&#8221; onde ele se depara com um dos vilões principais logo após uma luta onde o tempo de transformação se encerrou.
</p>
<p>O DNA no Omnitrix é coletado de diversas partes da galáxia. O Omnitrix pode inclusive absorver e integrar DNA. como mostrado em diversos episódios na terceira temporada. Em &#8220;Lobis Ben&#8221;,a primeira ocasião uma transformação gradual ocorreu lentamente o transformando naquele alien.<br />
Os episódios seguintes meramente mostram o Omnitrix adicionando a nova forma as antigas selecionaveis. Algumas das espécies originais são mostradas em certos episódios, como o Hoverboard (Um Petrosapien).Em muitas das formas armazenadas no Omnitrix são notados melhoramentos das espécies das quais eles são baseados, removendo algumas das fraquezas mais debilitantes dessas espécies.
</p>
<p>É mostrado que cada alien tem de a ter sua personalidade própria, que de algum jeito se junta de Ben sempre que ele se transformar naquele alien. Ben nota isso da primeira vez que se transforma, Dizendo que ele se sentia como se fosse ele e outra pessoa ao mesmo tempo enquanto estava transformado no Chama. Fantasmático ,Cuja personalidade estava trancada no Omnitrix, tinha uma influencia particularmente forte sobre Ben enquanto ele estava usando esta forma, Por isso Ben estava sempre apreensivo em usar esta forma. Massa cinzenta, no entando, mostra um lado mais leve da mistura de personalidades.
</p>
<p>Os aliens também são mostrados envelhecendo normalmente junto do usuário. O Ben de 30 anos mostrado no episódio &#8220;Ben 10.000&#8243; tinha formas aliens com diferenças obvias das formas do Ben do presente; o Insectóide do Ben do futuro tinha caracteristicas de inseto bem mais visiveis e pupilas visiveis; Seu XLR8 era um pouco maior, podia se mover mais rápido, Tinha um Scanner de algum tipo montado em seu visor. Seu Chama tinha uma série extra de chamas saindo de seus ombros. Seu Quatro Qraços tinha seus caninos se pronunciando para fora da boca e mais espinhos saindo de seus ombros e cotovelos,E seu Besta tinha uma aparencia mais felina com cauda e marcas. Diamante e Raio de Canhão também tinham diferentes esquemas de cores, Embora isso possa ser uma adaptação da roupa de coloração invertida do Ben mais velho,Já que o Omnitrix<br />
é conhecido por adaptar o estilo das roupas nos Aliens. Em adição as mudanças Aliens ,o Omnitrix também ficar maior e muda de forma, seja se expandindo ou ou sendo artificalmente modificado.
</p>
<p><a name="Aliens_do_Omnitrix"></a><b>Aliens do Omnitrix</b></p>
<dl>
<dt>Diamante (Diamondhead)
</dt>
</dl>
<p>Diamante é um alienígena todo feito de diamante (como o nome já diz), parece com uma esmeralda ao em vez de diamante, mas é mais duro que um diamante.<br />
Ele pode refletir luz, armas à laser, fogo, e coisas do tipo, e ele e totalmente indestrutivel não importando a força, mas se quebra diante de ataques sonoros.Pode transformar seus braços em lâminas, pode criar paredes de diamante,pode lançar espinhos de diamante,pode fazer um canhão de diamante indestrutível e pode fazer uma rampa de diamante.
</p>
<dl>
<dt>Chama (Heatblast)
</dt>
</dl>
<p>Chama vem de uma raça alienígena que vive no Sol, ele é todo coberto por fogo e calor.<br />
Ele é capaz de disparar rajadas de fogo pelas mãos e pela boca, além de criar bolas de fogo que pode jogar ou rolar e escrever o nome no céu, tem a habilidade de absorver chama e calor, podendo apagar ou aumentar um incêndio, pois ele controla o fogo, pode ´´surfar´´ em cima de um cometa de fogo. Mas, quando tem de enfrentar muita água, como um oceano, não se dá muito bem, mas se for pouca água, ele se acende de novo.
</p>
<dl>
<dt>XLR8 (Accelerate)
</dt>
</dl>
<p>XLR8 é um alienígena com aparência de um velocirraptor que possui reflexos rápidos e a habilidade de alcançar a velocidade de 480km/h. Esse poder vem de sua capacidade de manipular a fricção, o que o permite correr em paredes íngremes e água sem falar que pode fazer tornados. Porém, derrapa na lama e no gelo e perde seus poderes perto de objetos magnéticos (como colheres,facas,metal e<br />
coisas desse tipo). Muito bom em combates.
</p>
<dl>
<dt>Fantasmático (Ghostfreak)
</dt>
</dl>
<p>Fantasmático é um alien-fantasma. Ele pode ficar invisível, levitar, movimentar o seu olho pela &#8220;trilha&#8221; preta no seu corpo, dar choques em suas vítimas, atravessar paredes, possuir pessoas e pode abrir sua pele, que exibe vários tentáculos vindo de dentro dele.<br />
Porém, luzes fortes (principalmente a do Sol) o deixam fora de ação. Sua verdadeira forma é um fantasma com uma cabeça de caveira de boi ou búfalo virada para  baixo e tentáculos tenebrosos.
</p>
<dl>
<dt>Aquático (Ripjaws)
</dt>
</dl>
<p>Aquático é um alienígena que parece uma mistura de enguia, jacaré e sanguessuga.<br />
Ele tem nadadeiras pontudas e uma mandíbula gigante cheia de dentes afiados. É um nadador ágil e um excelente mergulhador, sendo capaz de sobreviver às intensas pressões do oceano.<br />
No entanto, ele pode até ressecar, quando fica fora da água pode ser um pouco útil em terra firme, pois pode morder ladrões ou arranhá-los, pois pode ficar um pouco fora d&#8217;água e tranformar sua cauda de peixe em pernas, sua fraquesa é o fogo, ele sofre como um peixe frito.
</p>
<dl>
<dt>Massa Cinzenta (Grey Matter)
</dt>
</dl>
<p>Massa Cinzenta é um alien minúsculo e cinza. Ele é superinteligente, pode entrar dentro de qualquer aparelho ou máquina e consertá-las ou destruí-las arrancando os fios elétricos, pode se espremer em qualquer espaço pequeno.<br />
Ele é ótimo em combates contra robôs ou máquinas e pessimo em combates contra inimigos vivos, mais pode ate vencer do quatro braços, porque,tamanho não e documento.
</p>
<dl>
<dt>Insectóide (Stinkfly)
</dt>
</dl>
<p>Insectóide é um alien-inseto. Ele pode cospir uma gosma verde-musgo pela boca e pelos olhos que detem o inimigo, pode voar e fazer acrobacias no ar, tem um ferrão de vespa na cauda e garras afiadas que ele pode usar como arma, e patas afiadas perfeitas para o pouso.<br />
Porém, quando suas asas se molham ele não consegue mais voar, e, como um inseto ele não suporta qualquer tipo de veneno ou gás tóxico.
</p>
<dl>
<dt>Besta (Wildmutt)
</dt>
</dl>
<p>Besta é um alien que mais parece um animal do que um humanóide.<br />
Ele tem incríveis habilidades atléticas super-humanas, suas &#8220;guelras&#8221; tem a capacidade de ouvir muito bem e pode e enxergar infravermelho e coisas quentes presentes no momento, possui também incrível paladar, seus espinhos nas costas servem como mecanismo de defesa podendo, arremessar em seus inimigos e se transformar uma bola de espinhos.<br />
Porém, não se comunica muito bem, pois não fala, apenas emite grunhidos. Os cheiros muito fortes e os ruídos muitos altos o incomodam.E näo tem olhos
</p>
<dl>
<dt>Quatro Braços (Fourarms)
</dt>
</dl>
<p>É um alien com quatro braços (como o próprio nome já diz) que sua espécie se chama tetramando. Sua força não tem limites e consegue carregar qualquer coisa não importando o peso. Tem umas pernas gigantescas, por isso ele pode saltar super alto e super longe, mas se tiver que correr sem saltar, ele é péssimo nisso. Também não consegue controlar direito o seu tamanho, fazendo com que ele seja desajeitado. Também tem problemas com pequenas entradas.
</p>
<dl>
<dt>Ultra T (Upgrade)
</dt>
</dl>
<p>Uma máquina viva com pele de metal líquido, o Ultra T é um alienígena biomecânico capaz de se infiltrar em qualquer dispositivo mecânico - seja um liquidificador, uma bicicleta ou um satélite - enquanto permanece infiltrado, ele faz uma &#8220;versão melhorada&#8221; no dispositivo e o trasnforma em uma incrível peça ultra-tech, mais avançada do que qualquer outra na face da Terra, mas mesmo se ele não estiver grudado em uma máquina ele tem defesas, como disparar laser verde pelas mãos e olho (ele é ciclope), pode se esticar e ser também um tipo de para-quedas.<br />
Porém, não resiste a ácidos ou outros materiais corrosivos e ele pode se esticar (se outros o puxarem).
</p>
<dl>
<dt>Bola de Canhão (Cannonbolt)
</dt>
</dl>
<p>Bola de Canhão, é um alien que possui uma carapaça em suas costas. Ele pode se transformar em uma bola e, atingir seus inimigos numa força incrivel pois, sua carapaça em bastante dura. Sua carapaça também serve para transforma-se me escudo.<br />
Sua fraqueza é se equilibrar quando não está em forma de bola.
</p>
<dl>
<dt>LobisBen (Benwolf)
</dt>
</dl>
<p>benlobo é um alien que é muito parecido com um lobisomem.Ele salta de muitas distâncias e abre a boca para quatro direções.Também pode lançar raios sônicos pela boca.
</p>
<dl>
<dt>Benmúmia (Benmumy)
</dt>
</dl>
<p>É um alien que é uma múmia, na forma do Omnitrix ele tem munhequeiras e tornoseleiras pretas.Pode arremessar Diamante longe sem esforço, pela 1ª vez aparece em Enrolados como vilão.
</p>
<dl>
<dt>Ben Frankstain (Benvicktor)
</dt>
</dl>
<p>È um alien que parece o frankstain que pode lançar raios. Dr.Vicktor pode virar esse alien e foi graças a ele ben consiguiu o DNA do Dr.Victor (mutado).
</p>
<dl>
<dt>Vinha Selvagem (Wildvine)
</dt>
</dl>
<p>É uma planta elástica que se locomove, tem bombas de fumaça que arranca de atrás das costas, consegue soltar um tipo de muco igual ao do Insectóide, pode criar espinhos nos braços, pernas e no corpo todo e também pode se comunicar com plantas. Aparece pela primeira vez em &#8220;Acampamento do Medo&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Spitter
</dt>
</dl>
<p>Dispara um liquído de alta pressão, que atinge a velocidade de mais de 600 km/h.Sua aparência é de uma esfera,com várias caudas, com dois olhos grandes esverdiados com pequenos braços e pernas comparado a sua cabeça, asse alien é do futuro
</p>
<dl>
<dt>Megawatt
</dt>
</dl>
<p>Criatura de choque pode entrar nas coisas e mexer lá dentro(só nos objetos eletrônicos) e tambem lança raios. Megawhatt pode ser um herói de Ben 10, aparece ele como Ben Alien no episódio Ben 10.000(com olhos e boca verde como herói). Aparece também no episódio Tourist Trap, como vilão(com olhos e boca amarela como vilão). Esse alien é do futuro
</p>
<dl>
<dt>Ultra Berto (Upchuck)
</dt>
</dl>
<p>Alien verde e baixinho que tem 4 línguas na boca. Usa elas para absorver um objeto e rapidamente o digere e cospe o objeto como uma bola de acido estomacal.
</p>
<dl>
<dt>Iguana Ártica (Articguana)
</dt>
</dl>
<p>Parece uma iguana só que um pouco mais desenvolvida e azul, pode soltar raios de gelo, podendo congelar superfícies aquáticas e outros seres, esse alien é do futuro
</p>
<dl>
<dt>Identico (Ditto)</dt>
<dd>
</dd>
</dl>
<p>É um alien que pode clonar-se quantas vezes quiser. Ele é fraco porque se puxado, se rasga em 2 e vira um clone.4 clones são o bastante para prender alguém. Quando alguma coisa ataca um clone, todos os outros sentem a mesma dor no mesmo lugar.
</p>
<dl>
<dt>Maneira Grande (Way Big)</dt>
<dd>
</dd>
</dl>
<p>Ele é do tamanho de um arranha céu pequeno. Seus braços e pernas tem espinhos. Ele possui 4 olhos.
</p>
<dl>
<dt>Mega Olhos (Eye Guy)</dt>
<dd>
</dd>
</dl>
<p>Esse alien tem mais de 10 olhos que vira um olho só. Seu campo de visão é extremo e seu olho do meio atira um raio e também o do lado direito,ele tem 2 orelhas enormes e ele e muito bom em combates.
</p>
<p><a name="Vil.C3.B5es"></a><b>Vilões</b></p>
<dl>
<dt>Kevin 11
</dt>
</dl>
<p>Quando nasceu sua família descobriu que ele tinha poderes de absorver energia, por isso, o abandonaram. Por causa disso, ele virou um menino rebelde e muito mal-criado. Depois de conhecer Ben, ele descobre o que é o Omnitrix e sente inveja de Ben. Ao tentar pegar o relógio, ele absorve parte da energia dele e vira um ser mutante que tem todos os poderes dos 10 alienígenas, ele é superforte, ivulnerável, voa, respira debaixo d´água, tem supervelocidade, lança fogo e lança gosma.
</p>
<dl>
<dt>Vilgax
</dt>
</dl>
<p>Vilgax é um alienígena do mal que é da especie Chimera Sui Generis do planeta Shadowy Realm e pretende capturar o Omnitrix para criar o seu próprio exército e dominar a galáxia. Vilgax no episódio &#8220;Segredos&#8221; quase mata Ben e sua família só que é explodido com sua nave. Vilgax é um alienigena que sua primeira aparição foi em &#8220;Então eram 10&#8243;. Ele aparece em uma guerra pelo Omnitrix na primeira cena do episódio. No episódio &#8220;Segredos&#8221; ele se recupera das partes do corpo que haviam sido destruídas e luta com Ben até que Max programa a nave de Vilgax para a Auto-Destruição. Ben e Vilgax entram na nave e Ben consegue escapar se transformando em Chama, mas Vilgax fica preso na nave. Após a nave se explodir, Ben já está no chão e Vilgax sobrevive.
</p>
<dl>
<dt>Dr.Animal
</dt>
</dl>
<p>Ele é um cientista que acha que merece um premio de melhor cientista. Ele tem uma máquina que faz ele controlar os animais e eles ficam desenvolvidos e pode dar vida a animais extintos.
</p>
<dl>
<dt>Encantris/Feiticeira
</dt>
</dl>
<p>Mulher que ajudou Hex a consertar os medalhões mas Hex acaba perdendo os medalhões que vão para Gwen Tennyson.
</p>
<dl>
<dt>Joey/Rojo
</dt>
</dl>
<p>Mulher ladra que foi fundida com um dos robôs andróides que Vilgax mandou à Terra. Ela fez uma aliança com Vilgax no episódio &#8220;A Aliança&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Fantasmático mal
</dt>
</dl>
<p>Fantasmático mal é um Personagem de Ben 10. Ele aparece em Ghostfreaked Out (Ataque do Fantasmático) aonde ele saiu do Omnitrix e virou-se contra o Ben sendo seu inimigo: abriu a pele de sua barriga liberando seus tentáculos, rasgou a pele da cabeça e das mãos e revelou que a face de Fantasmático era, na verdade uma caveira virada de cabeça para baixo, as unhas igual as garras do Wolverine. Ele foi encontrado em um colégio num lugar cheio de cortinas e canos, derrotado pela luz do Sol.
</p>
<dl>
<dt>Hex
</dt>
</dl>
<p>Hex é um feiticeiro muito poderoso que, no começo, só tinha poderes por causa de medalhões mágicos e um cajado também mágico. Mas no episódio Má Sorte (Bad Luck), é revelado que ele já possuía poderes naturais.
</p>
<dl>
<dt>Clancy
</dt>
</dl>
<p>Clancy é um homem que  pode controlar qualquer inseto e pode se cobrir com eles. Ele aparece somente em &#8220;Efeitos Colaterais&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Múmia Alien
</dt>
</dl>
<p>Tem panos por todos as partes do corpo e coleciona pedras roxas chamadas Corodium para dominar o mundo.
</p>
<dl>
<dt>Yennadoshi (Lobisomen alien)
</dt>
</dl>
<p>É o lobo que aparece no episódio &#8220;LobisBen&#8221;. Rouba peças para construir uma máquina que trará o Fantasmático Mal de volta e 3 continuações nos episódios &#8220;LobisBen&#8221;, &#8220;O Retorno - Parte 1&#8243; e &#8220;O Retorno  - Parte 2 - Esteja Longe da Obscuridade&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Dr.Vicktor
</dt>
</dl>
<p>Ele é o maior aliado do &#8220;mestre&#8221; (Fantasmático Mal). Ele manda na Múmia Alien e no Yennadoshi sem falar que ele pode lançar raios roxos que podem teleportar a pessoa para qualquer lugar do planeta (igual o Ben Frankstein).
</p>
<dl>
<dt>Super Wildvine
</dt>
</dl>
<p>Ele é um monstro que é o coração de todas as assombrações do acampamento no episódio &#8220;Acampamento do Medo&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Enock
</dt>
</dl>
<p>É um vilão de máscara dourada que aparece em todas as temporadas.
</p>
<dl>
<dt>Limax
</dt>
</dl>
<p>É um vilão gosmento e verde que pode atacar as pessoas e depois, guardá-las para come-las. Ele aparece somente em &#8220;Aposentadoria Permanente&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Megawhatts
</dt>
</dl>
<p>Ele é o mesmo que apareçe em &#8220;Armadilha de Turistas&#8221; e chamavam ele de troço e alguns achavam que era uma pilha super carregada outros achavam que era um choque irritante. Ele tem 83 centímetros. Ele aparece como Ben Alien em &#8220;Ben 10.000&#8243; e como vilão em &#8220;Armadilha de Turistas&#8221;.
</p>
<dl>
<dt>Zombozo e Suas Aberrações
</dt>
</dl>
<p>Ele é o palhaço mutante que suga felicidade dos outros,e diz que isso o alimenta.Então usa seus colegas,que são aberrações com super poderes,como ladrões.O Zombozo só aparece em &#8220;A última Risada&#8221;,e as suas berrações aparecem em &#8220;A Última Risada&#8221; e em o &#8220;Ataque do Fantasmático&#8221; como lacraios do Fantasmático.
</p>
<dl>
<dt>Monstro climático
</dt>
</dl>
<p>É um cara do tempo que tem um robô capaz de controlar o tempo.Esse robô levou um raio e ficou doido.Na primeia vez,ele virou um monstro de água e o chama o derrotou.Na segunda vez,ele virou um monstro de nuvem e xlr8 o derrotou.Na terceira vez,ele vez a mistura dos 2 monstros e virou um monstro só,e Ben descobre que fortes ondas sonoras que ele odeia,e Ben vira Quatro Braços e toca guitarra e derrota o monstro.
</p>
<dl>
<dt>Irmão de Canguru Comando
</dt>
</dl>
<p>É o irmão gêmeo de Canguru Comando.Que aparece em &#8220;Aventuras dos Super Heróis Alienígenas&#8221;.Querendo os distruir,falando que Canguru Comando,robou todo seu seriado e queria destruir o criador das &#8220;Aventuras dos Super Heróis alienígenas&#8221;copiando do ominitrix,que pensa que quanto Ben vira Chama,é o Flamejante que o criador copiou,dando o nome do alien,que Ben já deu.
</p>
<dl>
<dt>Sublino
</dt>
</dl>
<p>É um hipnotizador,que aparece em &#8220;Loucura Noturna&#8221;.Ele hipnotiza Ben e ai bem levanta ás 00:00 e começa a usar seus herois alienígenas para trazer coisas para Subrino,que realmente ele vai construir relógio gigante para ipnotizar todo mundo.
</p>
<dl>
<dt>Phil
</dt>
</dl>
<p>Que era parceiro do Max(avô),até que ele esta fazendo o vacuo-nulo,uma dimensão de aliens<br />
que vieram a terra,de isca para ganhar dinheiro e ai percebe que o Ben tem o ominitrix e ai queria que Ben seria outra isca e ai Ben não aseita e ai o Massa-Cinzenta o prende o no vacuo-nulo.E ele aparece em a &#8220;Verdade&#8221;.</p>
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		<title>IBM PC; laptop</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[O IBM PC™ (Personal Computer ou Computador Pessoal), foi a versão original e progenitor da plataforma de hardware dos &#8220;IBM PC compatíveis&#8221;. Ele foi apresentado em 11 de Agosto de 1981. O modelo original foi denominado IBM 5150. Ele foi criado por uma equipe de 12 engenheiros e projectistas sob a direção de  Don [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <b>IBM PC™</b> (<i><b>P</b>ersonal <b>C</b>omputer</i> ou <b>Computador Pessoal</b>), foi a versão original e progenitor da plataforma de hardware dos &#8220;IBM PC compatíveis&#8221;. Ele foi apresentado em 11 de Agosto de 1981. O modelo original foi denominado <b>IBM 5150</b>. Ele foi criado por uma equipe de 12 engenheiros e projectistas sob a direção de  Don Estridge da <i>IBM Entry Systems Division</i> em Boca Raton, Flórida.
</p>
<p>A expressão &#8220;Personal Computer&#8221; (&#8221;Computador Pessoal&#8221;) era de uso comum antes de 1981, e já era usada em 1972 para caracterizar o Alto do Xerox PARC. Todavia, devido ao sucesso do IBM PC, o que tinha sido um termo genérico passou a significar especificamente um microcomputador compatível com a especificação da IBM.
</p>
<p>Durante o segundo trimestre de 2005, o Lenovo Group da China assegurou os direitos de produção dos computadores pessoais com a marca IBM. Esta mudança reflete a presente falta de interesse da IBM em computadores pessoais, em favor dos mercados de mainframes e serviços de consultoria de negócios e tecnologia da informação.
</p>
<p><a name="O_conceito_IBM_PC"></a><br />
<h2>O conceito <i>IBM PC</i></h2>
<p>O <i>PC</i> original foi uma tentativa da IBM de entrar no mercado de computadores domésticos, então dominado pelo Apple II e por uma legião de máquinas CP/M.
</p>
<p>Em vez de passar pelo processo de planejamento usual da IBM, o qual tinha falhado em criar um microcomputador de baixo custo (tendo por exemplo o malogrado IBM 5100), um grupo especial de trabalho foi formado com a autorização de ignorar as restrições normais da companhia e trazer algo para o mercado rapidamente. A este projeto foi dado o nome-código de <i>Projeto Xadrez</i>.
</p>
<p>O grupo consistia de apenas 12 pessoas, encabeçado por Don Estridge. Eles foram bem-sucedidos &mdash; o desenvolvimento do PC levou cerca de um ano. Para conseguir isto, eles decidiram preliminarmente construir a máquina com peças facilmente encontráveis no mercado, de uma grande variedade de fornecedores OEM e de diversos países; anteriormente, a IBM tentara utilizar apenas componentes desenvolvidos por ela mesma. Em segundo lugar, eles resolveram utilizar uma arquitetura aberta para que outros fabricantes pudessem produzir e vender máquinas compatíveis; para tal, as especificações do BIOS foram publicadas. Com isso, a IBM esperava manter sua posição no mercado cobrando &#8220;royalties&#8221; pelo licenciamento do BIOS e se mantendo à frente da concorrência.
</p>
<p>Na época, Don Estridge e equipe cogitaram em usar o processador 801 e respectivo sistema operacional, que haviam sido desenvolvidos no laboratório de pesquisa da IBM em Yorktown Heights, Nova York (o 801 foi um precursor dos microprocessadores RISC, projetado por John Cocke e seu grupo). O 801 era pelo menos uma ordem de magnitude mais potente do que o Intel 8088, e seu sistema operacional estava muitos anos à frente do MS-DOS da Microsoft, que acabou sendo o escolhido. Excluir uma solução doméstica tornou o trabalho do grupo muito mais fácil e pode ter evitado atrasos no cronograma, mas as conseqüências finais desta decisão para a IBM foram desastrosas.
</p>
<p>Para azar da IBM, outros fabricantes rapidamente desenvolveram suas próprias versões do BIOS através de engenharia reversa &mdash; e com isso não precisavam pagar mais &#8220;royalties&#8221; à companhia. Em Junho de 1982, a Columbia Data Products lançou o primeiro <i>IBM PC compatível</i>, o <i>MPC</i> (<i>Multi Personal Computer</i>), cuja configuração básica, por US$ 1500 a menos, ostentava itens que eram opcionais no IBM PC padrão (o MPC básico oferecia 128 Kb de RAM, duas portas seriais e uma paralela). Em Novembro de 1982, a Compaq anunciou seu primeiro &#8220;clone&#8221; do IBM PC (embora ele só tenha sido comercializado a partir de Março de 1983), que foi também o primeiro <i>IBM PC compatível</i> portátil.
</p>
<p>Quando o IBM PC tornou-se um sucesso comercial, sua produção voltou ao usual controle gerencial da IBM, o que significou que os competidores tiveram pouco trabalho em assumir a liderança do mercado. Neste aspecto, a tradição da IBM em &#8220;racionalizar&#8221; suas linhas de produtos &ndash; restringindo deliberadamente a performance dos modelos mais baratos para evitar que eles &#8220;canibalizassem&#8221; os lucros dos modelos de maior valor &ndash; trabalhou contra ela.
</p>
<p>Ainda em meados de 2006, modelos IBM PC e XT estavam em actividade na maioria dos postos de observação da alta atmosfera do Serviço Metereológico dos Estados Unidos. Os computadores são utilizados para processamento dos dados enviados pelas radiossondas, transportadas nos balões meteorológicos. Eles estão sendo gradualmente desativados ao longo de um período de vários anos, como parte de um programa de substituição das radiossondas.
</p>
<p><a name="Sucesso_comercial"></a><b>Sucesso comercial</b></p>
<p>O primeiro <i>IBM PC</i> foi lançado em 11 de Agosto de 1981. Embora não fosse barato, com um preço-base de US$ 1.565, era confiável para uso comercial &ndash; e foi o segmento comercial quem investiu na compra do PC. Todavia, não foi o &#8220;centro de processamento de dados&#8221; corporativo o responsável por isto, para o qual o PC não era visto como um computador &#8220;apropriado&#8221;; foram geralmente os gerentes bem-educados de nível intermediário que viram o potencial da máquina, visto que a revolucionária planilha eletrônica Visicalc, um &#8220;aplicativo matador&#8221;, havia sido portada para o PC como um clone, o Lotus 1-2-3. Confiantes no nome IBM, eles começaram a comprar as máquinas às próprias custas, para auxiliá-los nos cálculos que haviam aprendido nos cursos de negócios.
</p>
<p><a name="A_primeira_gera.C3.A7.C3.A3o_do_IBM_PC"></a><b>A primeira geração do IBM PC</b></p>
<p>O PC original tinha uma versão do Microsoft BASIC (o <i>IBM Cassette BASIC</i>) em ROM, a placa de vídeo CGA podia usar uma televisão comum como monitor e o dispositivo padrão de armazenamento era um gravador de cassetes. Um acionador de disquetes era um extra opcional; não tinha disco rígido disponível e haviam apenas cinco &#8220;slots&#8221; de expansão. A memória RAM máxima, utilizando-se apenas partes fornecidas pela IBM, era de 256 Kb (64 Kb na placa-mãe e três placas de expansão de 64 Kb. O processador era um Intel 8088 (processadores AMD começaram a ser usados depois de 1983), rodando a 4,77 MHz. Ele foi vendido pela IBM em configurações com 16 Kb e 64 Kb de RAM pré-instalada. A máquina foi um grande fracasso no mercado doméstico, mas seu uso comercial disseminou-se rapidamente.
</p>
<p><a name="IBM_PC-XT"></a><b>IBM PC-XT</b></p>
<dl>
<dd><i>Veja o artigo principal: PC XT</i>.
</dd>
</dl>
<p>O modelo seguinte, o IBM PC XT foi uma máquina avançada, projetada para uso comercial. Ele tinha 8 slots de expansão (ISA, 8 bits), um HD de 10 Megabytes e suportava 256 Kb de memória diretamente na placa-mãe (modelos posteriores podiam ser expandidos até 640 Kb, que combinados com a ROM, perfaziam o Megabyte de memória que o 8088 podia endereçar). Ele era usualmente vendido com uma placa de vídeo MDA. O processador contudo, ainda era o Intel 8088 original rodando a 4,77 MHz.
</p>
<p><a name="IBM_PC.2FAT_.28286.29"></a><br />
<h3>IBM PC/AT (<b>286</b>)</h3>
<dl>
<dd><i>Veja o artigo principal: PC AT</i>.
</dd>
</dl>
<p>Em Agosto de 1984, foi lançado o IBM PC/AT, que utilizava um processador Intel 80286, rodando originalmente a 6 MHz. Ele tinha um barramento ISA de 16 bits e um HD de 20 Mb. Um modelo mais rápido, de 8 MHz, foi introduzido em 1986. A IBM fez algumas tentativas de apresentá-la como uma máquina multiusuário, mas foi vendida principalmente como um PC mais rápido para quem precisasse de grande capacidade de processamento.
</p>
<p>Os primeiros PC/AT foram afligidos por problemas de confiabilidade, em parte por causa de algumas incompatibilidades entre <i>software</i> e <i>hardware</i>, mas principalmente relacionadas com o disco rígido interno de 20 Mb. Enquanto alguns culpavam a placa controladora da IBM e outros culpavam o fabricante do disco rígido (<i>Computer Memories International</i> ou <i>CMI</i>), a controladora IBM funcionava muito bem com outros HDs, inclusive o modelo de 33 Mb da própria CMI. Os problemas trouxeram dúvidas sobre o computador e, por algum tempo, até mesmo sobre a arquitetura 286 em geral, mas depois que a IBM substituiu os HDs de 20 Mb da CMI, o PC/AT mostrou-se confiável e tornou-se um padrão industrial duradouro. A CMI fechou as portas pouco tempo depois.
</p>
<p><a name="Observa.C3.A7.C3.B5es"></a><b>Observações</b></p>
<p>Os modelos de segunda geração, os PS/2 (<i>IBM Personal System/2</i>), são designados por números: PS/2 Modelo 25, PS/2 Modelo 30 etc. Dentro de cada série, a referência aos modelos também é feita usualmente pela freqüência de operação da UCP.
</p>
<p>Todos os computadores pessoais da IBM são compatíveis a nível de software com qualquer outro modelo de PC, mas nem todos os programas irão funcionar em todas as máquinas. Alguns programas antigos dependem de um &#8220;clock&#8221; específico para funcionar ou podem não ser capazes de aproveitar a alta resolução existente nas placas de vídeo mais novas.
</p>
<p><a name="Eletr.C3.B4nica"></a><b>Eletrônica</b></p>
<p>A principal placa de circuito impresso de um IBM PC é chamada de placa-mãe. Ela comporta a UCP e as memórias, e possui um barramento com &#8220;slots&#8221; para placas de expansão.
</p>
<p>O barramento utilizado no PC original tornou-se muito popular e foi subseqüentemente batizado como <i>Industry Standard Architecture</i>. Ele ainda continua sendo utilizado, em computadores para uso industrial. Posteriormente, a necessidade de maior velocidade e maior capacidade forçaram o desenvolvimento de novas versões. A IBM introduziu o barramento MCA com a linha PS/2. O barramento VESA permitia o uso de até três placas de 32 bits, muito mais rápidas, e a arquitetura EISA foi desenvolvida como um padrão de compatibilidade retroativa que incluía os slots para placas de 32 bits, mas que só obteve algum sucesso <a href="http://www2.medizing.com" title="com">com</a> servidores de alto desempenho. O barramento PCI, mais geral e de custo mais baixo, foi introduzido em 1994 e de lá para cá, tornou-se onipresente.
</p>
<p>A placa-mãe é conectada por cabos flexíveis a dispositivos internos de armazenamento tais como HDs e leitores de CD-ROM. Tais dispositivos tendem a ser produzidos em tamanhos-padrão, tais como as larguras de 3 1/2&#8243; (90 mm) e 5 1/4&#8243; (133,4 mm), com furos de fixação padronizados. O gabinete também contém uma fonte padrão de energia, que é do tipo AT ou ATX.
</p>
<p>Os PCs baseados no Intel 8086 e 8088 precisavam de placas de memória expandida (EMS) para poderem acessar mais de um megabyte de memória. O IBM PC/AT usava um processador Intel 80286 que podia acessar até 16 Mb de memória (embora aplicativos DOS-padrão não pudessem utilizar mais de um megabyte sem o emprego de recursos especiais). Computadores 286 rodando OS/2, podiam trabalhar com esta memória máxima sem problemas.
</p>
<p><a name="Teclado"></a><b>Teclado</b></p>
<p>O teclado original do IBM PC de 1981 recebeu críticas severas dos digitadores por ter colocado a tecla de <tt>ENTER</tt> e a tecla <tt>SHIFT</tt> esquerda fora dos locais costumeiros. Em 1984, a IBM corrigiu isto no teclado do AT, mas encurtou a tecla <tt>BACKSPACE</tt>, tornando-a mais difícil de alcançar. Em 1987, ela introduziu o &#8220;teclado avançado&#8221;, o qual relocou todas as teclas de função e as teclas <tt>Ctrl</tt>. A tecla <tt>Esc</tt> foi também relocada para o lado oposto do teclado.
</p>
<p>Um &#8220;IBM PC compatível&#8221; pode ter um teclado que não reconheça todas as combinações possíveis num verdadeiro IBM PC (por exemplo, teclas de cursor com <tt>SHIFT</tt>). Em acréscimo, fornecedores de &#8220;compatíveis&#8221; algumas vezes usavam interfaces de teclado proprietárias, impedindo que o usuário substituísse a peça pela de outro fabricante.
</p>
<p><a name="Conjunto_de_caracteres"></a><b>Conjunto de caracteres</b></p>
<p>O IBM PC original utilizava o alfabeto ASCII de 7 bits como base, mas o extendia para 8 bits com códigos de caracteres não-padrões. Este conjunto de caracteres não era adequado para algumas aplicações internacionais, e logo uma verdadeira indústria caseira surgiu, provendo versões do conjunto original de caracteres em diversas variantes nacionais. Na tradição da IBM, estas variantes foram chamadas de <i>páginas de código</i>. Estes códigos são agora obsoletos, tendo sido substituídos por formas mais sistemáticas e padronizadas de codificação de caracteres, tais como o ISO 8859-1, Windows-1251 e Unicode.
</p>
<p>O conjunto original de caracteres do IBM PC era o seguinte:
</p>
<table>
<tr align="center">
<td> </td>
<td> </td>
<td><code>-0 </code></td>
<td><code>-1 </code></td>
<td><code>-2 </code></td>
<td><code>-3 </code></td>
<td><code>-4 </code></td>
<td><code>-5 </code></td>
<td><code>-6 </code></td>
<td><code>-7 </code></td>
<td><code>-8 </code></td>
<td><code>-9 </code></td>
<td><code>-A </code></td>
<td><code>-B </code></td>
<td><code>-C </code></td>
<td><code>-D </code></td>
<td><code>-E </code></td>
<td><code>-F </code></td>
<td> </td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td><code>0-</code></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>•</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>¤</td>
<td> </td>
<td><code>0-</code>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td><code>1-</code></td>
<td> </td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>¶</td>
<td>§</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
<td>?</td>
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</tr>
</table>
<p><a name="M.C3.ADdia_de_armazenamento"></a><b>Mídia de armazenamento</b></p>
<p>Oficialmente, o meio padrão de armazenamento do modelo IBM PC original era um gravador de cassetes. Tecnologicamente obsoleto, mesmo pelos padrões de 1981, foi raramente usado e poucos (se algum) IBM PC saíram da fábrica sem um acionador de disquetes instalado. O PC de 1981 tinha um ou dois &#8220;drives&#8221; de disquetes de 5 1/4&#8243; com 180 Kb, face simples e dupla densidade; os XT geralmente tinham um drive com 360 Kb de face dupla, ao lado do disco rígido.
</p>
<p>O primeiro IBM PC que incluiu um disco rígido fixo, não removível, foi o XT. Discos rígidos para compatíveis IBM logo tornaram-se disponíveis com capacidades de armazenamento cada vez mais altas. Se um disco rígido era acrescentado e não era compatível com a placa controladora existente, uma nova placa controladora tinha de ser adicionada; alguns HDs já vinham integrados à sua própria controladora, numa única placa de expansão.
</p>
<p>Em 1984, a IBM introduziu o disquete de 5 1/4&#8243; com 1,2 Mb, dupla face, no seu modelo AT. Embora tenha sido usado com freqüência como mídia de &#8220;backup&#8221;, o disquete de alta densidade não foi usado tão freqüentemente como mídia para troca de dados. Em 1986, a IBM apresentou o disquete de 3 1/2&#8243; com 720 Kb, dupla densidade, no seu laptop Convertible. A versão de 1,44 Mb (alta densidade), ainda em uso nos dias de hoje, foi introduzida com a linha PS/2. Estes &#8220;drives&#8221; de 3 1/2&#8243; teoricamente podiam funcionar em máquinas antigas, embora isso dependesse de algumas condições: o acréscimo de uma placa controladora que reconhecesse os novos formatos (não existentes no BIOS), adaptadores metálicos que permitissem instalar o drive de 3 1/2&#8243; numa baia de 5 1/4&#8243; e conversores para os cabos de força, visto que os drives antigos também tinham plugues maiores e diferentes daqueles utilizados nos novos modelos.
</p>
<p>Em 1988, a IBM apresentou um drive de 3 1/2&#8243; com 2,88 Mb (&#8221;DSED&#8221;), para uso em seus modelos topo-de-linha. O dispositivo revelou-se um grande fracasso de vendas e foi quase que totalmente esquecido; todavia, ainda persiste como um dos &#8220;tamanhos&#8221; possíveis no BIOS e nos utilitários de formatação de disco.
</p>
<p><a name="Software"></a><b>Software</b></p>
<p>Todos os IBM PC incluíam um pequeno programa armazenado em ROM. O IBM PC original possuía 40 Kb de ROM, dos quais 8 Kb eram para o <i>power-on self-test</i> (auto-teste de inicialização) e o BIOS, e 32 Kb para o <i>IBM Cassette BASIC</i>. O interpretador BASIC em ROM era a interface-padrão do usuário se nenhum disco de boot do DOS fosse encontrado na inicialização. O <i>Microsoft BASICA</i> era distribuído em disquetes e fornecia um modo de rodar o BASIC em ROM sob controle do PC-DOS.
</p>
<p><a name="Modelos_IBM_PC_e_PS.2F2"></a><b>Modelos IBM PC e PS/2</b></p>
<table border="1">
<caption> <b>A série IBM PC</b>:<br />
</caption>
<tr>
<th> Modelo
</th>
<th> Lançamento
</th>
<th> CPU
</th>
<th> Características
</th>
</tr>
<tr>
<td> IBM PC </td>
<td> Ago 1981 </td>
<td> 8088 </td>
<td> Sistema baseado em disquetes
</td>
</tr>
<tr>
<td> PC XT </td>
<td> Mar 1983 </td>
<td> 8088 </td>
<td> Disco rígido lento
</td>
</tr>
<tr>
<td> XT/370 </td>
<td> Out 1983 </td>
<td> 8088
</td>
<td> Emulação do mainframe IBM System/370
</td>
</tr>
<tr>
<td> IBM 3270 PC </td>
<td> Out 1983 </td>
<td> 8088
</td>
<td> Emulação do terminal IBM 3270
</td>
</tr>
<tr>
<td> PCjr </td>
<td> Nov 1983 </td>
<td> 8088
</td>
<td> Computador doméstico baseado em disquetes
</td>
</tr>
<tr>
<td> IBM PC Portable </td>
<td> Fev 1984 </td>
<td> 8088 </td>
<td> Portátil baseado em disquetes
</td>
</tr>
<tr>
<td> IBM PC/AT </td>
<td> Ago 1984 </td>
<td> 80286 </td>
<td> Disco rígido de média velocidade
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://www2.medizing.com" title="IBM">IBM</a> Convertible </td>
<td> Abr 1986 </td>
<td> 8088 </td>
<td> Portátil com disquetes de 3 1/2&#8243;
</td>
</tr>
<tr>
<td> XT 286 </td>
<td> Set 1986 </td>
<td> 80286
</td>
<td> Máquina de 6 MHz que era, na verdade, mais rápida do que os ATs de 8 MHz (quando usava memória planar) por causa dos zero <i>wait states</i> da placa-mãe
</td>
</tr>
</table>
<table border="1">
<caption> <b>A série IBM PS/2</b>:<br />
</caption>
<tr>
<th> Modelo
</th>
<th> Lançamento
</th>
<th> CPU
</th>
<th> Características
</th>
</tr>
<tr>
<td> 25 </td>
<td> Ago 1987 </td>
<td> 8086
</td>
<td> Barramento PC (expansão limitada)
</td>
</tr>
<tr>
<td> 30 </td>
<td> Abr 1987 </td>
<td> 8086 </td>
<td> Barramento PC
</td>
</tr>
<tr>
<td> 30 </td>
<td> Ago 1987 </td>
<td> 80286 </td>
<td> Barramento PC
</td>
</tr>
<tr>
<td> 50 </td>
<td> Abr 1987 </td>
<td> 80286 </td>
<td> Barramento MCA
</td>
</tr>
<tr>
<td> 50Z </td>
<td> Jun 1988 </td>
<td> 80286 </td>
<td> Modelo 50 mais rápido
</td>
</tr>
<tr>
<td> 55 SX </td>
<td> Mai 1989 </td>
<td> 80386SX </td>
<td> Barramento MCA
</td>
</tr>
<tr>
<td> 60 </td>
<td> Abr 1987 </td>
<td> 80286 </td>
<td> Barramento MCA
</td>
</tr>
<tr>
<td> 70 </td>
<td> Jun 1988 </td>
<td> 80386 </td>
<td> &#8220;Desktop&#8221;, barramento MCA
</td>
</tr>
<tr>
<td> P70 </td>
<td> Mai 1989 </td>
<td> 80386 </td>
<td> Portátil, barramento MCA
</td>
</tr>
<tr>
<td> 80 </td>
<td> Abr 1987 </td>
<td> 80386 </td>
<td> Torre, barramento MCA
</td>
</tr>
</table>
<table border="1">
<caption> <b>Especificações dos IBM PC compatíveis</b>:<br />
</caption>
<tr>
<th> UCP
</th>
<th> Freqüência<br /> do clock<br /> (MHz)
</th>
<th> Barramento<br />UCP<br /> (bits)
</th>
<th> Barramento <br />do sistema <br /> (bits)
</th>
<th> RAM <br />(megabytes)
</th>
<th> Acionador de disquetes
</th>
<th> Disco rígido <br />(megabytes)
</th>
<th> Sistema<br />operacional
</th>
</tr>
<tr>
<td> 8088 </td>
<td> 4,77–9,5 </td>
<td rowspan="3"> 16
</td>
<td> 8 </td>
<td rowspan="2"> 1  <sup>(1)</sup>
</td>
<td rowspan="2"> 5 1/4&#8243;, 360 Kb<br />3 1/2&#8243;, 720 Kb<br />3 1/2&#8243;, 1,44 Mb
</td>
<td> 10–40 </td>
<td rowspan="2"> PC-DOS
</td>
</tr>
<tr>
<td> 8086 </td>
<td> 6–12 </td>
<td rowspan="2"> 16 </td>
<td> 20–60
</td>
</tr>
<tr>
<td> 80286 </td>
<td> 6–25 </td>
<td> 1–8  <sup>(1)</sup>
</td>
<td> 5 1/4&#8243;, 360 Kb<br />5 1/4&#8243;, 1,2 Mb </td>
<td> 20–300
</td>
<td> PC-DOS, OS/2
</td>
</tr>
<tr>
<td> 80386 </td>
<td rowspan="2"> 16–33 </td>
<td rowspan="2"> 32
</td>
<td> 32 </td>
<td rowspan="2"> 1–16  <sup>(2)</sup>
</td>
<td rowspan="2"> 3 1/2&#8243;, 720 Kb<br />3 1/2&#8243;, 1,44 MB
</td>
<td rowspan="2"> 40–600 </td>
<td rowspan="2"> UNIX
</td>
</tr>
<tr>
<td> 80386SX </td>
<td> 16
</td>
</tr>
</table>
<ol>
<li> Sob o DOS, a RAM é expandida além de 1 MB com placas de memória expandida (EMS).
</li>
<li> Sob o DOS, a RAM é expandida além de 1 MB com memória estendida normal e um programa de gerenciamento de memória.
</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Koushiro Izumi; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1510</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[Koushiro]]></category>

		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[Koushiro (Izzy) é um personagem do desenho animado Digimon. É um esperto garoto ruivo de 10 anos. Ele é um garoto muito especial e está sempre com seu laptop, o que o faz esquecer da realidade por alguns instantes.
Apesar de mostrar um temperamento calmo e amenizador, guarda muitas lembranças dolorosas, como ser adotado por parentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Koushiro (<b>Izzy</b>) é um personagem do desenho animado Digimon. É um esperto garoto ruivo de 10 anos. Ele é um garoto muito especial e está sempre com seu laptop, o que o faz esquecer da realidade por alguns instantes.<br />
Apesar de mostrar um temperamento calmo e amenizador, guarda muitas lembranças dolorosas, como ser adotado por parentes distantes, <a href="http://www2.medizing.com" title="pois">pois</a> seus pais morreram quando ainda era um bebê.Para escapar(ou se esconder) da dor, passou a ficar trancado com seu computador, esquecendo de todas suas preocupações.Mas isso não faz dele um garoto triste ou frio, muito pelo contrário, ama muito seus pais adotivos e demonstra isso claramente.
</p>
<p>Ele é quem da conselhos e ajuda o grupo a prosseguir com menor perigo. Seu papel é muito importante, pois ele é quem descobre e desvenda a maior parte do que está a sua volta, ajudando o grupo em diversas situações.Apesar de seu jeito meio tímido ele é paciente e sempre defende seus amigos nas horas necessárias, e se mostra muito amável a todos. Também é muito curioso, o que o  faz cair em muitos <a href="http://www2.medizing.com" title="problemas,">problemas,</a> do qual sempre alguém(normalmente tentomon) tem de ajuda-lo ou salva-lo, mas não que não saiba se virar, mas porque ele fica tão concentrado nos misterios que acaba se esquecendo dos perigos alheios.
</p>
<p>Junto com Tentomon vive muitas aventuras, do qual sempre acaba aprendendo uma nova lição, como o valor da amizade e seu amor por quem o cerca.  Seu emblema é o da sabedoria.</p>
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		<title>Ciência da computação; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1509</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 04:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[da]]></category>

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		<description><![CDATA[Ciência da computação é o  estudo dos algoritmos e suas aplicações, bem como das estruturas matemáticas indispensáveis à formulação precisa dos conceitos fundamentais da teoria da computabilidade e da computação aplicada. Desempenha por isso um papel importante na área de ciência da computação a formalização matemática de algoritmos, como forma de representar problemas decidíveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ciência da computação</b> é o  estudo dos algoritmos e suas aplicações, bem como das estruturas matemáticas indispensáveis à formulação precisa dos conceitos fundamentais da teoria da computabilidade e da computação aplicada. Desempenha por isso um papel importante na área de ciência da computação a formalização matemática de algoritmos, como forma de representar problemas decidíveis, i.e,. os que são susceptíveis de redução a operações elementares básicas, capazes de serem reproduzidas através de um qualquer  dispositivo mecânico/eletrônico capaz de armazenar e manipular dados. Um destes dispositivos é o computador digital, de uso generalizado, nos dias de hoje, pelo  custo reduzido dos componentes eletrônicos que formam o seu <i>hardware</i>.
</p>
<p>Os estudos oriundos da Ciência da Computação podem ser aplicados em qualquer área do conhecimento humano em que seja possível definir métodos de resolução de problemas baseados em repetições previamente observadas.
</p>
<p><a name="In.C3.ADcio_da_computa.C3.A7.C3.A3o"></a><b> Início da computação </b></p>
<p>A primeira ferramenta conhecida para a computação foi o ábaco, cuja invenção é atribuída a habitantes da Mesopotâmia, em torno de 2400 a.C.. Seu uso original era desenhar linhas na areia com rochas. Versões mais modernas do ábaco ainda são usadas como instrumento de cálculo.
</p>
<p>No século V a.C., na antiga Índia, o gramático Pānini formulou a gramática de Sânscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyayi, de forma bastante sistemática e técnica. Pānini usou meta-regras, tranformações e recursividade com tamanha sofisticação que sua gramática possuía o poder computacional teórico tal qual a Máquina de Turing.
</p>
<p>Entre 200 a.C. e 400, os indianos também inventaram o logaritmo, e partir do século XIII tabelas logarítmicas eram produzidas por matemáticos islâmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no século XVI, seguiu-se um período de considerável progresso na construção de ferramentas de cálculo.
</p>
<p><a name="Algoritmos"></a><b> Algoritmos </b></p>
<p>No século VII, o matemático indiano Brahmagupta explicou pela primeira vez o sistema de numeração hindu-arábico e o uso do 0. Aproximadamente em  825, o matemático persa Al-Khwarizmi escreveu o livro <i>On the Calculation with Hindu Numerals</i>, responsável pela difusão do sistema de numeração hindu-arábico no Oriente Médio, e posteriormente na Europa. Por volta do século XII houve uma tradução do mesmo livro para o latim: <i>Algoritmi de numero Indorum</i>. Tais livros apresentaram novos conceitos para definir sequências de passos para completar tarefas, como aplicações de aritmética e álgebra. Por derivação do nome, atualmente usa-se o termo algoritmo.
</p>
<p><a name="L.C3.B3gica_bin.C3.A1ria"></a><b> Lógica binária </b></p>
<p>Por volta do século III a.C., o matemático indiano Pingala inventou o sistema de numeração binário. ainda usado atualmente no processamento de todos computadores modernos, o sistema estabelece que sequências de uns e zeros podem representar qualquer número.
</p>
<p>Em 1703 Gottfried Leibniz desenvolveu a lógica em um sentido formal e matemático, utilizando o sistema binário. Em seu sistema, uns e zeros também representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, válido e inválido. Levou mais de um século para que George Boole publicasse a álgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construção de modelos matemáticos para o processamento computacional. Em 1801 apareceu o tear controlado por cartão perfurado, invenção de Joseph Marie Jacquard, no qual buracos indicavam os uns, e áreas não furadas indicavam os zeros. O sistema está longe de ser um computador, mas ilustrou que as máquinas poderiam ser controladas pelo sistema binário.
</p>
<p><a name="Engenho_anal.C3.ADtico"></a><b> Engenho analítico </b></p>
<p>Foi com Charles Babbage que o computador moderno começou a ganhar forma, através de seu trabalho no engenho analítico. O equipamento, apesar de nunca ter sido construído com sucesso, possuía todas as funcionalidades do computador moderno. Foi descrito originalmente em 1837, mais de um século antes que qualquer equipamento do gênero tivesse sido construído com sucesso. O grande diferencial do sistema de Babbage era o fato que seu dispositivo foi projetado para ser programável, item imprescindível para qualquer computador moderno.
</p>
<p>Durante sua colaboração, a matemática Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador em uma série de notas para o engenho analítico. Por isso, Lovelace é popularmente considerada como a primeira programadora.
</p>
<p><a name="Nascimento_da_ci.C3.AAncia_da_computa.C3.A7.C3.A3o"></a><b> Nascimento da ciência da computação </b></p>
<p>Antes da década de 1920, <i>computador</i> era um termo associado a pessoas que realizavam cálculos, geralmente liderados por físicos. Milhares de computadores, em sua maioria mulheres, eram empregados em projetos no comércio, governo e sítios de pesquisa. Após a década de 1920, a expressão <i>máquina computacional</i> começou a ser usada para referir-se a qualquer máquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os métodos da Tese de Church-Turing.
</p>
<p>O termo <i>máquina computacional</i> acabou perdendo espaço para o termo reduzido <i>computador</i> no final da década de 1940, com as máquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Ciência da Computação, inventou a Máquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno.
</p>
<p><a name="Trabalho_te.C3.B3rico"></a><b> Trabalho teórico </b></p>
<p>Os fundamentos matemáticos da ciência da computação moderna começaram a serem definidos por Kurt Gödel com seu teorema da incompletude (1931). Essa teoria mostra que existem limites no que pode ser provado ou desaprovado em um sistema formal; isso levou a trabalhos posteriores por Gödel e outros teóricos para definir e descrever tais sistemas formais, incluindo conceitos como recursividade e cálculo lambda.
</p>
<p>Em 1936 Alan Turing e Alonzo Church independentemente, e também juntos, introduziram a formalização de um algoritmo, definindo os limites do que pode ser computado, e um modelo puramente mecânico para a computação. Tais tópicos são abordados no que atualmente chama-se Tese de Church-Turing, uma hipótese sobre a natureza de dispositivos mecânicos de cálculo. Essa tese define que qualquer cálculo possível pode ser realizado por um algoritmo sendo executado em um computador, desde que haja tempo e armazenamento suficiente para tal.
</p>
<p>
Turing também incluiu na tese uma descrição da Máquina de Turing, que possui uma fita de tamanho infinito e um cabeçote para leitura e escrita que move-se pela fita. Devido ao seu caráter infinito, tal máquina não pode ser construída, mas tal modelo pode simular a computação de qualquer algoritmo executado em um computador moderno. Turing é bastante importante para a ciência da computação, tanto que seu nome é usado para o Turing Award e o teste de Turing. Ele contribuiu para as quebras de código da Grã-Bretanha na Segunda Guerra Mundial, e continuou a projetar computadores e programas de computador pela década de 1940; cometeu suicídio em 1954.
</p>
<p><a name="Shannon_e_a_teoria_da_informa.C3.A7.C3.A3o"></a><b> Shannon e a teoria da informação </b></p>
<p>Até a década de 1930, engenheiros eletricistas podiam construir circuitos eletrônicos para resolver problemas lógicos e matemáticos, mas a maioria o fazia sem qualquer processo, de forma particular, sem rigor teórico para tal. Isso mudou com a tese de mestrado de Claude E. Shannon de 1937, <i>A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits</i>. Enquanto tomava aulas de Filosofia, Shannon foi exposto ao trabalho de George Boole, e percebeu que tal conceito poderia ser <a href="http://www2.medizing.com" title="aplicado">aplicado</a> em conjuntos eletro-mecânicos para resolver problemas de lógica. Tal idéia, que utiliza propriedades de circuitos eletrônicos para a lógica, é o conceito básico de todos os computadores digitais. Shannon desenvolveu a teoria da informação no artigo de 1948 <i>A Mathematical Theory of Communication</i>, cujo conteúdo serve como fundamento para áreas de estudo como compressão de dados e criptografia.
</p>
<p><a name="Realiza.C3.A7.C3.B5es_para_a_sociedade"></a><b> Realizações para a sociedade </b></p>
<p>Apesar de sua pequena história enquanto uma disciplina acadêmica, a ciência da computação deu origem a diversas contribuições fundamentais para a ciência e para a sociedade. Esta ciência foi responsável pela definição formal de computação e computabilidade, e pela prova da existência de problemas insolúveis ou intratáveis computacionalmente
</p>
<p>. Também foi possível a construção e formalização do conceito de linguagem de computador, sobretudo linguagem de programação, uma ferramenta para a expressão precisa de informação metodológica flexível o suficiente para ser representada em diversos níveis de abstração
</p>
<p>.
</p>
<p>Para outros campos científicos e para a sociedade de forma geral, a ciência da computação forneceu suporte para a Revolução Digital, dando origem a Era da Informação. A computação científica é uma área da computação que permite o avanço de estudos como o mapeamento do genoma humano (ver Projeto Genoma Humano).
</p>
<p><a name="Pessoas_not.C3.A1veis"></a><b> Pessoas notáveis </b></p>
<p>Algumas das pessoas mais importantes da computação foram agraciadas com o Prêmio Turing.
</p>
<p><a name="Relacionamento_com_outros_campos"></a><b> Relacionamento com outros campos </b></p>
<p>Por ser uma disciplina recente, existem várias definições alternativas para a ciência da computação. Ela pode ser vista como uma forma de ciência, uma forma de matemática ou uma nova disciplina que não pode ser categorizada seguindo os modelos atuais. Várias pessoas que estudam a ciência da computação o fazem para tornarem-se programadores, levando alguns a acreditarem que seu <a href="http://www2.medizing.com" title="estudo">estudo</a> é sobre o software e a programação. Apesar disso, a maioria dos cientistas da computaçao são interessados na inovação ou em aspectos teóricos que vão muito além de somente a programação, mais relacionados com a computabilidade.
</p>
<p>Apesar do nome, muito da ciência da computação não envolve o estudo dos computadores por si próprios. De fato, o conhecido cientista da computação Edsger Dijkstra é considerado autor da frase <i>&#8220;Ciência da computação tem tanto a ver com o computador como a Astronomia com o telescópio [&#8230;]&#8221;</i>. O projeto e desenvolvimento de computadores e sistemas computacionais são geralmente considerados disciplinas fora do contexto da ciência da computação. Por exemplo, o estudo do hardware é geralmente considerado parte da engenharia da computação, enquanto o estudo de sistemas computacionais comerciais são geralmente parte da tecnologia da informação ou sistemas de informação.
</p>
<p>Por vezes a ciência da computação também é criticada por não ser suficientemente científica, como exposto na frase <i>&#8220;Ciência é para a ciência da computação assim como a hidrodinâmica é para a contrução de encanamentos&#8221;</i>, credita a Stan Kelly-Bootle<i>Computer Language</i>, outubro de 1990.Apesar disso, seu estudo frequentemente cruza outros campos de pesquisa, tais como a inteligência artifical, física e linguística.
</p>
<p>Ela é considerada por alguns por ter um grande relacionamento com a matemática, maior que em outros disciplinas. Isso é evidenciado pelo fato que os primeiros trabalhos na área eram fortemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel e Alan Turing; o campo continua sendo útil para o intercâmbio de informação com áreas como lógica matemática, teoria das categorias e álgebra. Apesar disso, diferente da matemática, a ciência da computação é considerada uma disciplina mais experimental que teórica.
</p>
<p>Várias alternativas para o nome da disciplina já foram cogitadas. Em françês ela é chamada <i>informatique</i>, em alemão <i>Informatik</i>, em espanhol <i>informática</i>, em holandês, italiano e romeno <i>informatica</i>, em polonês <i>informatyka</i>, em russo <i>информатика</i> e em grego <i>Πληροφορική</i>. Apesar disso, tanto em inglês quanto em português <i>informática</i> não é diretamente um sinônimo para a  ciência da computação; o termo é usado para definir o estudo de sistemas artificiais e naturais que armazenam processos e comunicam informação.
</p>
<p><a name="Notas_e_refer.C3.AAncias"></a><b> Notas e referências </b></p>
<div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1509/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>STS-30; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1508</link>
		<comments>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1508#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 03:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[computador]]></category>

		<category><![CDATA[venda]]></category>

		<category><![CDATA[venda computador]]></category>

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		<description><![CDATA[
A STS-30 foi uma missão da NASA com o ônibus espacial Atlantis. Esta foi a vigésima nona missão com um ônibus espacial, e o quarto vôo do Atlantis. Ela carregou a sonda Magellan que foi enviada para Vênus.

Perigeu: 361 km

Apogeu: 366 km

Inclinação: 28.9°

Período: 91.8 min

 Principais fatos 
O ônibus espacial Atlantis decolou do Pad B [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
A <b>STS-30</b> foi uma missão da NASA com o ônibus espacial Atlantis. Esta foi a vigésima nona missão com um ônibus espacial, e o quarto vôo do Atlantis. Ela carregou a sonda Magellan que foi enviada para Vênus.
</p>
<li><b>Perigeu:</b> 361 km
</li>
<li><b>Apogeu:</b> 366 km
</li>
<li><b>Inclinação:</b> 28.9°
</li>
<li><b>Período:</b> 91.8 min
</li>
<p><a name="Principais_fatos"></a><b> Principais fatos </b></p>
<p>O ônibus espacial Atlantis decolou do Pad B do complexo de lançamento 39, no KSC, às 2:47 p.m. EDT de 4 de Maio de 1989. A carga primária, a nave espacial Magellan junto com seu Estágio Superior Inercial (IUS), foi lançada com sucesso posteriormente no mesmo dia. A STS-30 foi a primeira missão planetária norte-americana em 11 anos. Este foi o quarto vôo do Atlantis, e a vigésima nona missão a utilizar um ônibus espacial.
</p>
<p>O lançamento havia sido agendado originalmente para 28 de Abril, o primeiro dia do período de 31 dias quando a Terra e Vênus estão propriamente alinhados. Porém a decolagem foi interrompida em T-31 segundos devido a um problema com a bomba de recirculação de hidrogênio líquido no motor principal no. 1 e a uma rachadura na linha entre o ônibus espacial e o tanque externo. Na nova data de lançamento, 4 de Maio, o lançamento foi atrasado até os cinco minutos finais da janela de lançamento devido a uma grande quantidade de nuvens e ventos excessivo na Shuttle Landing Facility (SLF) do KSC. Boa condições de tempo são necessárias no SLF no caso de uma Aborttagem com Retorno ao Local de Lançamento (RTLS) no começo do vôo.
</p>
<p>O único grande problema de enfrentado durante o vôo ocorreu em 7 de Maio, com a falha de um dos quatro computadores de propósito geral programados para operar o veículo. O grupo substituiu o computador, parte de um conjunto redundante, por uma unidade de backup. Esta foi a primeira vez em que um computador foi trocado em órbita. <a href="http://www2.medizing.com" title="Isto">Isto</a> não teve nenhum impacto na segurança do grupo nos objetivos primários da missão, apesar de algumas das atividades envolvidas em alguns experimentos tiveram que ser canceladas enquanto o grupo trocava o computador. Também não houve nenhum impacto na missão quando um dos três propulsores do Sistema de Manobra Orbital (OMS) do Atlantis falhou durante a ascendência.
</p>
<p>O grupo da STS-30 passou por alguns problemas menores. Uma câmera Hasselblad utilizada para fotografar alguns locais da Terra teve que ser guardade pelo resto da missão após uma falha no terceiro dia da missão. O Sistema de Textos e Gráficos (TAGS), um dispositivo para enviar imagens e gráficos do ônibus espacial para o Controle de Missão, teve que ser desligado no segundo dia da missão devido um problema com os papéis.<br />
O comandante Walker e o Piloto Grabe tiveram problemas com um dispositivo utilizado para a medição da pressão venosa para determinar os efeitos da microgravidade no sistema cardiovastular. Ao final do segundo dia no espaço, o sistema de dispensa de ágia apresentou um mal-funcionamento, gerando algumas dificuldades para que o grupo prepara-se suas refeições.
</p>
<p>O grupo terminou seu vôo de quatro dias com uma aterrisagem na Runway<br />
22, no Edwards AFB, CA, em 8 de Maio de 1989, às 3:43 EDT. Minutos antes da aterrisagem, a pista teve que ser mudade, da 17 para a 22, devidos aos ventos. O tempo de duração da missão foi de 4 dias, e 56 minutos.
</p>
<p>Os <a href="http://www2.medizing.com" title="membros">membros</a> do grupo eram o comandante David M. Walker, o piloto Ronald<br />
J. Grabe, e os espacialistas da missão Mary L. Cleave, Mark C. Lee e<br />
Norman E. Thagard. Este foi o primeiro vôo de Lee.
</p>
<p><a name="Carga_e_experimentos"></a><b> Carga e experimentos </b></p>
<p>A nave espacial Magellan foi lançada do compartimento de cargas com 6 horas e 14 minutos de missão. Duas queimas de propulsão do IUS colocaram a nave em sua trajetória a Vênus cerca de uma hora depois, a Magellan chegou em Vênus em Agosto de 1990 e começõu sua missão de 243 dias de mapeamento da superfície do planeta por radar.
</p>
<p>Três experimento no meio da nave foram incluidos na missão. Todos haviam voado anteriormente, O especialista da missão Cleave utilizou um laptop portatil para operar e monitores o Aparato de Experimento de Fluídos (FEA). Uma câmera de 8-millimeter vôou pela primeira vez em um ônibus espacial provendo ao grupo a oportunidade de gravar e enviar atividades no vôo como o FEA, que era uma parceria entre a Rockwell International e a NASA. As câmeras do compartimento de carga foram utilizadas para gravar sistemas de tempestades como parte do Mesoscale<br />
Lightning Experiment. A Atlantis foi utilizada como um alvo de calibração para um terceiro experimento envolvendo sensores eletro-óticos localizados no Air Force Maui Optical Station, no Hawaii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1508/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Primeira Temporada de 24 Horas; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1507</link>
		<comments>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1507#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 01:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[venda computador]]></category>

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		<description><![CDATA[ Resumo 
Kim Bauer, a filha do agente da UCT Jack Bauer, fugiu de casa para sair com os amigos. Jack e sua esposa, Teri Bauer, saem para procurá-la, mas Jack é chamado para uma reunião no departamento do qual ele é diretor, a UCT de Los Angeles. A UCT descobre que o candidato à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a name="Resumo"></a><b> Resumo </b></p>
<p>Kim Bauer, a filha do agente da UCT Jack Bauer, fugiu de casa para sair com os amigos. Jack e sua esposa, Teri Bauer, saem para procurá-la, mas Jack é chamado para uma reunião no departamento do qual ele é diretor, a UCT de Los Angeles. A UCT descobre que o candidato à Presidência, o Senador David Palmer, pode ser assassinado no decorrer do dia. E Jack descobre que algum dos seus empregados pode ser um traidor.
</p>
<p><a name="00_-_01:00_AM"></a><b> 12:00 - 01:00 AM </b></p>
<p>Kuala Lumpur, hora local 4 PM. Por uma rua movimentada de Kuala Lumpur, um agente secreto do governo procura por um lugar seguro, e quando vê que não está sendo seguido, entra em uma casa abandonada. Abre um laptop e envia para a UCT Los Angeles uma base de dados. Em Los Angeles, o diretor administrativo da UCT, Richard Walsh, é informado que a vida do candidato à Presidência, David Palmer, corre perigo.
</p>
<p>No quartel general da campanha de David Palmer, ele discute sobre as eleições, que serão ao amanhecer, com seus empregados. Sua esposa, Sherry Palmer, diz a ele que ele deveria dormir um pouco. Ele diz que não pode, pois está muito ansioso, e ela diz que vai escrever alguns agradecimentos aos membros do governo.
</p>
<p>Na residência de Bauer, Jack e Kim estão jogando uma partida de xadrez juntos. Kim diz que está feliz por Jack ter voltado pra casa, e que sabe que a culpa dele ter ido embora, foi de sua mãe, Teri. Após ela ir pro quarto dormir, Jack e Teri conversam sobre o que fazer com as malcriações de Kim. Os dois vão até o quarto da garota e descobrem que ela fugiu pela janela. O telefone toca e Nina Myers, uma agente da UCT, diz a Jack que  Richard Walsh convocou todos para uma reunião. Ao ir para o carro Jack liga para Vincent O&#8217;Brien, um ex-namorado de Kim, e pergunta se sabe onde ela está. Ele diz que não sabe.
</p>
<p>Kim e sua amiga, Janet York, estão no carro de Janet, falando sobre seus planos para se encontrar com dois garotos que já terminaram o colégio.<br />
Entrementes, na UCT Nina Myers, uma progamodora Jamey Farrel e o analista sênior Tony Almeida, discutem sobre o porquê da reunião, e Nina diz que Jack está a caminho. Assim que chega na UCT, Jack liga para Teri e os dois discutem o que fazer pra melhorar o seu relacionamento com Kim. Teri sugere que eles procurem um psicólogo, assim como seus amigos fizeram. Jack entra na UCT e diz a Teri que liga depois.
</p>
<p>Jack pergunta à Nina se falta mais alguém, e ela diz que só estavam esperando por ele e por Walsh. Diz também que fez um link pro satélite caso ele precise. Jack tem um pressentimento que foram chamados lá, por alguma coisa em relação ao Senador David Palmer. Ele pede a Tony que verifique a ficha de todos na campanha do senador.
</p>
<p>Kim e Janet chegam à uma loja de móveis Paladio Furniture, e se encontram com Dan Mounts e Rick Allen. Janet e Dan vão para dentro da loja e Kim se apresenta a Rick antes de entrar. Na UCT, Jack liga para seu amigo, Frank Castolano, na estação de polícia local e pede que ele fique de olho em Kim. Richard Walsh chega na UCT. Todos vão para a sala de reuniões e Walsh anuncia que haverá uma tentativa de assassinato ao candidato à Presidência David Palmer, até o fim do dia. Diz também que o ataque será realizado por um grupo terrorista estrangeiro, que entrou no país.
</p>
<p>Todos voltam às suas estações, e Walsh pede a Jack para falarem a sós por um instante. Quando estão sozinhos, Walsh revela que alguém de dentro da UCT pode estar envolvido no ataque ao Senador Palmer. Diz a Jack que ele é a única pessoa em quem confia para encontrar o espião.
</p>
<p>De volta ao hotel onde o Senador Palmer está, uma de suas assistentes, Patty Brooks, liga para Martin Belkin, o fotógrafo que foi contratado para tirar as fotos do Senador no café da manhã. Belkin, que está no vôo 221, diz que aterrissará em uma hora e confirma os planos pro café da manhã. Quando pronuncia o nome do Senador no telefone, ele atrai a atenção da mulher que está sentada ao lado dele, Mandy. Mandy começa a elogiar as fotos de Belkin e questiona sobre o trabalho de hoje com o Senador Palmer.
</p>
<p>Na UCT, Jack diz a Nina que o diretor distrital, George Mason, está vindo para inspecionar o trabalho. Nina pergunta se é só isso que Walsh falou e acusa Jack de esconder algo dela. Teri liga pra Jack e diz que achou três baseados no quarto de Kim, e demonstra sua preocupação. Jack sugere que ela olhe os e-mails de Kim para ver se encontra algo, mas Teri o lembra que eles deixaram Kim ter uma senha pra mostrar como confiavam nela. Na loja de móveis, Kim e Rick estão conversando sobre a faculdade e a praia. Kim diz a Rick que seu pai está morto e conta como ele era legal.
</p>
<p>Mason chega na UCT e se encontra com Jack. Mason conta a Jack que o atirador é do leste europeu, provavelmente alemão e que já se encontra em Los Angeles. Também dá um dispositivo com dados mais completos, mas se recusa a dar a fonte dizendo que é confidencial. Mason diz a Jack que Palmer não é nenhum amigo da UCT, e vai &#8220;diminuir&#8221; a agência caso seja eleito. Por isso, aconselha Jack a não se meter onde não é chamado ou pode acabar no olho da rua. Jack suspeita que Mason está escondendo informação e fala pra ele ligar para o seu superior e pedir permissão para contar a Jack. Uma vez fora do escritório, Jack escuta a ligação de Mason e vê que ele não está ligando pra ninguém. Vai até seu armário, pega um tranquilizante, volta pra sala e dispara em Mason que cai no chão. Nina vai até a sala e pergunta a Jack por que ele fez isso. Jack diz que Mason está escondendo informações importantes e já sabe como conseguir arrancá-las de Mason. Ele conta a Nina que sempre suspeitou que Mason ficou com 200.000 doláres de um suspeito que o próprio Mason capturou, e que teve 200.000 doláres desaparecidos da conta.
</p>
<p>Na casa dos Bauer, Teri atende uma ligação de Alan York, dizendo que sua filha Janet desapareceu, e que acha que foi com Kim, pois leu um dos e-mails dela. Teri e ele trocam os números de telefone e prometem ligar se descobrirem algo. Na UCT, Nina diz a Jack que achou o número da conta do suspeito que supostamente Mason roubou. Mas não pôde acessá-la porque está criptografada. Jack diz a Nina para mandar Tony Almeida fazer isso.<br />
Tony pergunta a Nina se mesmo os dois saindo, ela ainda dorme com Jack. Ela não responde e ele pergunta o que ela vê nele. Nina manda Tony voltar ao trabalho.
</p>
<p>Jack pergunta a Jamey Farrel se ela poderia descobrir a senha de um computador se ele lhe desse o número de telefone. Ela diz que poderia se tivesse uma autorização, mas se for muito importante irá fazer. Após alguns segundos, ela descobre a senha do computador de Kim e dá a Jack. Ele telefona para Teri e conta que a senha do computador de Kim é &#8220;AVIDAEUMADROGA&#8221;. Na loja de móveis Kim e Rick conversam <a href="http://www2.medizing.com" title="e">e</a> se beijam antes de procurar Janet e Dan. Eles os encontram em uma das camas.
</p>
<p>No avião, Martin Belkin e Mandy conversam sobre os antigos clientes de Martin, incluindo a Princesa Diana. Ele mostra uma de suas fotografias e continua contando. No seu hotel, o Senador Palmer lê seu discurso para ver se não há nenhum erro, quando Patty Brooks o informa de uma ligação de Maureen Kingsley. Logo, seu tom de voz muda com Maureen e ele diz que não quer mais falar disso. Sherry pergunta por que ele se aborreceu e ele diz que não é nada importante.
</p>
<p>Em seu escritório, Jack liga para Walsh, mas não tem sinal. Nina entra e lhe diz que pensou que ele quisesse recomeçar sua vida, mas isso que está fazendo não está ajudando. Jack diz que não se pode misturar sua vida pessoal com sua vida profissional. Teri liga para Alan e diz que descobriu onde suas filhas foram, por meio de um e-mail de Kim. Teri diz que vai lá e ele pergunta se pode ir junto. Teri concorda.
</p>
<p>Na loja de móveis, Rick, Dan, Janet e Kim discutem aonde vão agora. Dan sugere uma boa boate no centro, mas Kim percebe que sua mãe deixou diversas mensagens no seu celular e diz que tem que voltar pra casa. Rick a convence a ir com eles até a casa dela. No avião, Martin Belkin e Mandy estão na lavanderia se beijando. Mandy sugere que se encontrem em Los Angeles, mas Belkin diz que estará muito ocupado.
</p>
<p>Na UCT, Tony mostra a Jack a conta do suspeito e Jack comprova que George Mason roubou 200.000 doláres dele. Jack acorda Mason, e diz que quer a fonte da informação ou mostra os detalhes da conta ao diretor regional, Ryan Chapelle. Mason lhe dá a informação antes de sair.
</p>
<p>No avião, Mandy levanta de seu banco e vai até o fundo do avião. Lá, mata um dos assistentes de vôo, para acessar um cartão ID que roubou de Belkin. Mandy prepara explosivos no avião antes de pegar um pára-quedas e abrir a saída traseira. Aciona o explosivo e pula. Trinta segundos mais tarde o avião explode.
</p>
<p>Jack liga pra Teri, e ela lhe conta tudo o que descobriu, e diz que está indo encontrar as garotas agora. A chamada está ruim e a linha cai. Jack pede a Nina que o cubra enquanto sai, mas na hora que está saindo Tony o alerta sobre a explosão de um avião, que o força a permanecer na UCT. Na camionete de Dan, Kim diz para eles dobrarem, mas eles apenas dizem para ela relaxar. Passam bem em frente ao carro de Teri e Alan York, mas ninguém sabe disso.
</p>
<p>Sobre o deserto, o pára-quedas de Mandy se abre.
</p>
<pre> <i>12:59:57 - 01:00:00</i>
</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1507/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>São João Batista (Belo Horizonte); venda computador</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1506</link>
		<comments>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1506#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[São João Batista (Belo Horizonte)]]></category>

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		<description><![CDATA[
São João Batista é um bairro da região de Venda Nova de Belo Horizonte.

Principais vias de acesso
Av. Pedro 1º, Av. Vilarinhos, Av. João Samanha, Av. Erico Veríssimo.

Estrutura
O bairro possui uma das maiores favelas da região de Venda Nova
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>São João Batista</b> <a href="http://www2.medizing.com" title="é">é</a> um bairro da região de Venda Nova de Belo Horizonte.
</p>
<p><a name="Principais_vias_de_acesso"></a><b>Principais vias de acesso</b></p>
<p>Av. Pedro 1º, Av. Vilarinhos, Av. João Samanha, Av. Erico Veríssimo.
</p>
<p><a name="Estrutura"></a><b>Estrutura</b></p>
<p>O bairro possui uma das maiores favelas da região de Venda Nova</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1506/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Turion 64; laptop</title>
		<link>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1505</link>
		<comments>http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1505#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[64]]></category>

		<category><![CDATA[Turion 64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://venda-computador.laptopadora.com/archives/1505</guid>
		<description><![CDATA[
Turion 64 e Turion 64 X2 são processadores para laptop AMD que possuem a arquitetura do Athlon 64, mas com menos consumo de energia.

Turion 64 e Turion 64 X2
Além do Turion 64 de um núcleo, existe uma versão &#8220;Dual-Core&#8221;, o Turion 64 X2. O Turion 64 utiliza memórias DDR e Soquete 754, enquanto o Turion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Turion 64</b> e <b>Turion 64 X2</b> são processadores para laptop AMD que possuem a arquitetura do Athlon 64, mas com menos consumo de energia.
</p>
<p><a name="Turion_64_e_Turion_64_X2"></a><b>Turion 64 e Turion 64 <a href="http://www2.medizing.com" title="X2">X2</a></b></p>
<p>Além do Turion 64 de um núcleo, existe uma versão &#8220;Dual-Core&#8221;, o Turion 64 X2. O Turion 64 utiliza memórias DDR e Soquete 754, enquanto o Turion 64 X2 utiliza memórias DDR2 e Soquete S1. Os dois usam tecnologia de 90 nanômetros que diminuem o TDP e consequentemente o gasto de energia. Possuem a tecnologia PowerNow!, parecida com Cool&#8217;n'Quiet de computadores de mesa Athlon 64 a fim de diminuir o clock e a tensão se o processador não estiver sendo usado ou a tarefa exigida é pequena.
</p>
<p>O Turion 64 X2 foi o primeiro processador a utilizar o Soquete S1 de 638 pinos em contra partida de 754 pinos do Turion 64.
</p>
<p><a name="Diferen.C3.A7as_entre_Turion_64_e_Athlon_64_Mobile"></a><b>Diferenças entre Turion 64 e Athlon 64 Mobile</b></p>
<p>A grande diferença entre o Turion 64 e Athlon 64 Mobile é o consumo de energia, enquanto o Turion 64 dissipa apenas 25W ou 35W (25W em modelos MT e 35W em ML), o Athlon 64 Mobile dissipa 65W. Para um laptop qualquer economia de energia é crucial então isso deve ser levado em conta. Outro pequeno detalhe é que o Turion 64 pode ter cache L2 com 512KB ou 1MB, já o Athlon 64 Mobile tem sempre 1MB de cache.
</p>
<p><a name="Turion_64:"></a><b>Turion 64:</b></p>
<table align="center">
<tr>
<th>Modelo
</th>
<th>Freqüência
</th>
<th>Cache L2
</th>
<th>Consumo
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-28
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>512 KiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-30
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-32
</td>
<td>1800 MHz
</td>
<td>512 KiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-34
</td>
<td>1800 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-37
</td>
<td>2000 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 MT-40
</td>
<td>2200 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-28
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>512 KiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-30
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-32
</td>
<td>1800 MHz
</td>
<td>512 KiB
</td>
<td>25W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-34
</td>
<td>1800 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-37
</td>
<td>2000 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-40
</td>
<td>2200 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-42
</td>
<td>2400 MHz
</td>
<td>512 KiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 ML-44
</td>
<td>2400 MHz
</td>
<td>1 MiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
</table>
<p><a name="Turion_64_X2:"></a><b>Turion 64 X2:</b></p>
<table align="center">
<tr>
<th>Modelo
</th>
<th>Freqüência
</th>
<th>Cache L2
</th>
<th>Consumo
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 X2 TL-50
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>256 + 256 KiB
</td>
<td>31W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 X2 TL-52
</td>
<td>1600 MHz
</td>
<td>512 + 512 KiB
</td>
<td>31W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 X2 TL-56
</td>
<td>1800 MHz
</td>
<td>512 + 512 KiB
</td>
<td>33W
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>Turion 64 X2 TL-60
</td>
<td>2000 MHz
</td>
<td>512 + 512 KiB
</td>
<td>35W
</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>VJ; laptop</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[venda computador]]></category>

		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[
VJ (pronuncia-se em inglês víi-djêi) ou vídeo jockey é a denominação geralmente dada aos profissionais responsáveis pela manipulação em tempo real de vídeos em eventos ao vivo ou programas de televisão, tendo estes vídeos como função, na maioria das ocasiões, a ilustração de músicas e a transmissão de sensações diversas para o público. Tendo como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>VJ</b> (pronuncia-se em inglês <i>víi-djêi</i>) ou <i>vídeo jockey</i> é a denominação geralmente dada aos profissionais responsáveis pela manipulação em tempo real de vídeos em eventos ao vivo ou programas de televisão, tendo estes vídeos como função, na maioria das ocasiões, a ilustração de músicas e a transmissão de sensações diversas para o público. Tendo como origem a videoarte, o vjing (pronuncia-se <i>víi-djáing</i>), que é o nome dado <a href="http://www2.medizing.com" title="à">à</a> profissão/atividade profissional dos manipuladores de vídeo em tempo real) usa elementos de vídeo puro e simples, videoarte, tv, videogame, cinema e uma infinidade de influências do meio audiovisual. O VJ pode utilizar até mesmo transmissões ao vivo do próprio evento (webcams, câmeras de segurança, câmeras da equipe de filmagem do evento) ou de qualquer outra parte do mundo (via satélite, dospositivos móveis - celular&#8230; - ou internet) para compor experiências sensoriais audiovisuais. Estas experiências são exibidas em telões de diversos tipos, tamanhos e tecnologias espalhados pelo evento.
</p>
<p>O VJ faz com vídeo o mesmo que o DJ faz com a música. O VJ pode ainda trabalhar sem usar o som ou qualquer outra trilha sonora. Por força de mercado, pode, eventualmente, trabalhar com áudio e vídeo.
</p>
<p>O VJ usa inúmeras ferramentas de trabalho. Desde um simples computador ou laptop/notebook conectado aos telões, a clusters, videogames (como o Playstation, X-BOX, Dreamcast e outros) e até mesmo celulares, estes últimos devidamente conectados a computadores, websites ou satélites, os quais captam seus comandos e transmitem para outros dispositivos reponsáveis pela mixagem dos vídeos.</p>
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		<title>Centrino; laptop</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
O Centrino (também conhecido como Centrino Mobile Technology) foi uma iniciativa de marketing da empresa  Intel para uma combinação da CPU com o Mainboard-chipset com a interface wireless network no formato de um laptop pessoal. A combinação consiste em um processador Pentium M, o Intel 855 chipset family e uma conexão Intel PRO/Wireless 2100 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
O <b>Centrino</b> (também conhecido como <a href="http://www2.medizing.com" title="Centrino">Centrino</a> Mobile Technology) <a href="http://www2.medizing.com" title="foi">foi</a> uma iniciativa de marketing da empresa  Intel para uma combinação da CPU com o Mainboard-chipset com a interface wireless network no formato de um laptop pessoal. A combinação consiste em um processador Pentium M, o Intel 855 chipset family e uma conexão Intel PRO/Wireless 2100 (IEEE_802.11b) ou PRO/Wireless 2200 (IEEE_802.11bg).</p>
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		<title>Samsung; laptop</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[Computers and Internet]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Samsung é uma das maiores empresas da Coréia do Sul e a líder mundial em diversos ramos da indústria eletrônica. Atual patrocinadora do time brasileiro Sport Club Corinthians Paulista,  além de importantes equipes do futebol europeu,  como o Chelsea Football Club,  da Inglaterra,  entre outras.

A Samsung é a segunda maior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
A <b>Samsung</b> é uma das maiores empresas da Coréia do Sul e a líder mundial em diversos ramos da indústria eletrônica. Atual patrocinadora do time brasileiro Sport Club Corinthians Paulista,  além de importantes equipes do futebol europeu,  como o Chelsea Football Club,  da Inglaterra,  entre outras.
</p>
<p>A Samsung é a segunda maior produtora de navios do mundo, só ficando atrás da também coreana Hyundai. Foi a empresa que lançou a primeira TV de Plasma no mundo e o 1º celular com câmera do mundo (2000). No ramo de eletrônicos hoje em dia é a companhia com maior valor de mercado do mundo, ganhando da japonesa Sony.
</p>
<p>A Samsung vem se destacando na área de inovação de produtos eletrônicos por que seu investimento em pesquisa e desenvolvimento chega a bilhões de dólares. Lançou tecnologias como o Biovision no passado e o Dnle no presente para telas de televisão. Além de ser inovadora em nanotecnologia para eletrodomésticos.
</p>
<p>É um importante fabricante de circuitos integrados e componentes de informática tais como: Monitores, Memórias RAM, laptops, Disco Rígidos (HD), etc. Setor em que é o maior produtor de memória do mundo e o 2º maior de chips. Neste ano lançou memória flash de 64 giga bytes de apenas 1.8 polegadas que irá substituir o HD. O Ipod utiliza esta tecnologia da Samsung.
</p>
<p>Tem presença marcante também na fabricações de telefones, é a <a href="http://www2.medizing.com" title="2ª">2ª</a> maior produtora de celulares do mundo, passando a Motorola.celulares.</p>
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		<title>Scratch; laptop</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 05:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[Scratch]]></category>

		<category><![CDATA[venda]]></category>

		<category><![CDATA[venda computador]]></category>

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		<description><![CDATA[
Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT.

Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ela é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ela é possível criar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Scratch</b> é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT.
</p>
<p>Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ela é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ela é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.
</p>
<p>Scratch é muito mais acessível que outras linguagens de programação, por se utilizar de uma <a href="http://www2.medizing.com" title="interface">interface</a> gráfica que permite que programas sejam montados como blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO. Utiliza uma sintaxe comum a muitas linguagens de programação. E diferente de outras linguagens, não tem nenhum tipo de pontuação obscura.
</p>
<p>Cada bloco da linguagem contém um comando em separado, que podem ser agrupados livremente caso se encaixem. E os comandos podem ser modificados através de menus.
</p>
<p>Scratch se inspirou na forma como os DJs fazem a mixagem de sons para criarem novas músicas. Mas essa linguagem consegue mixar diversos tipos de mídias, como imagens, sons e outros programas.
</p>
<p>O ambiente de desenvolvimento pode ser baixado gratuitamente em sua página. Já existem versões para Windows e Mac OS X. E uma versão está sendo feita para o laptop XO.</p>
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		</item>
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		<title>Venda; venda computador</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 05:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[computador]]></category>

		<category><![CDATA[hobbies]]></category>

		<category><![CDATA[venda]]></category>

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		<description><![CDATA[Venda foi um bantustão criado pelo governo sul-africano antes das eleições democráticas de 1994 (durante o regime do apartheid) para ali agrupar um grupo de sul-africanos falantes de xiVenda, no nordeste da antiga província do Transvaal, presentemente na província do Limpopo.

Em 1973, o governo sul-africano concedeu &#8220;autodeterminação&#8221; a este território e em 1979, a &#8220;independência&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Venda</b> foi um bantustão criado pelo governo sul-africano antes das eleições democráticas de 1994 (durante o regime do apartheid) para ali agrupar um grupo de sul-africanos falantes de xiVenda, no nordeste da antiga província do Transvaal, presentemente na província <a href="http://www2.medizing.com" title="do">do</a> Limpopo.<br />
<a href="http://www2.medizing.com" title="Em"></a></p>
<p>Em 1973, o governo sul-africano concedeu &#8220;autodeterminação&#8221; a este território e em 1979, a &#8220;independência&#8221;, ficando os seus habitantes privados da nacionalidade sul-africana.
</p>
<p>No século XVI existia na mesma região um reino Venda que era aliado dos Mwenemutapas.
</p>
</p>
<table>
<tr>
<td>Bantustões da era do apartheid na África do Sul
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="3"> Bophuthatswana | Ciskei | Gazankulu | KaNgwane | KwaNdebele | KwaZulu | Lebowa | QwaQwa | Transkei | <strong>Venda</strong>
</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Controlo digital; venda computador</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 03:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Controlo digital (em português europeu) ou controle digital (em português brasileiro) é um ramo da teoria de controle que utiliza computadores digitais para actuar como um sistema. Dependendo das necessidades, um sistema de controlo digital pode tomar a forma de um microcontrolador, ASIC até um computador de mesa padrão.

Como um computador digital é um sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Controlo digital</b> (em português europeu) ou <b>controle digital</b> (em português brasileiro) é um ramo da teoria de controle que utiliza computadores digitais para actuar como um sistema. Dependendo das necessidades, um sistema de controlo digital pode tomar a forma de um microcontrolador, ASIC até um computador de mesa padrão.
</p>
<p>Como um computador digital é um sistema discreto, a <a href="http://www2.medizing.com" title="transformada">transformada</a> de Laplace é substituída por uma transformada Z.<br />
Assim como o computador possui precisão finita, cuidados extras são necessários para assegurar o erro em coeficientes, Conversor A/D, conversor D/A, etc. não produzindo efeitos indesejados ou não planejados.
</p>
<p>Desde a criação do primeiro computador digital no começo da década de 1940, o preço deles vem caindo consideravelmente, que os tem feito a peça chave em sistema de controlos por  diversos motivos:
</p>
<ul>
<li>Baixo custo: muitos controladores são vendidos por menos de $5
</li>
<li>Flexibilidade: facilidade de configuração e reconfiguração através de spftware
</li>
<li>Operação estática: computadores digitais são muito menos propensos as condições ambientais do que  capacitores, indutores, etc.
</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Starbucks; laptop</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 02:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[computador]]></category>

		<category><![CDATA[Starbucks]]></category>

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		<description><![CDATA[Starbucks é a empresa multinacional com a maior cadeia de cafeterias do mundoBramhall, Joe Starbucks Corporation &#8220;Hoovers.com&#8221; (em inglês) acessado em 12-nov-2006., tem sua sede em Seattle, Washington, EUA. A compania teve seu nome inspirado em parte pelo personagem Starbuck do livro Moby Dick, e seu logotipo é um desenho de uma sereia.

Além de café [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Starbucks</b> é a empresa multinacional com a maior cadeia de cafeterias do mundoBramhall, Joe Starbucks Corporation &#8220;Hoovers.com&#8221; (em inglês) acessado em 12-nov-2006., tem sua sede em Seattle, Washington, EUA. A compania teve seu nome inspirado em parte pelo personagem Starbuck do livro Moby Dick, e seu logotipo é um desenho de uma sereia.
</p>
<p>Além de café e espresso, a Starbucks oferece também outros tipos de bebidas, como chás, além de comidas como bolos e sanduíches. Lojas da Starbucks podem estar dentro de outros estabelecimentos comerciais, como livrarias e supermercados.
</p>
<p><a name="Hist.C3.B3ria"></a><b> História </b></p>
<p>A primeira loja Starbucks foi aberta em 1971 por três sócios - os professores Jerry Baldwin e Zev Siegel, e o escritor Gordon Bowker. Foram inspirados por Alfred Peet, fundador da <i>Peet&#8217;s Coffee &amp; Tea</i>, que conheciam pessoalmente, para abrir a primeira loja na <i>Pike Place Market</i> e vender grãos de café de alta qualidade e equipamentos &ndash; a loja ainda está aberta, mas não no mesmo local em que foi inaugurada &ndash; Durante o primeiro ano de funcionamento compravam grãos verdes da Peet&#8217;s Coffee &amp; Tea, passaram mais tarde a comprar diretamente dos plantadores.
</p>
<p>Howard Schultz entrou na empresa em 1982 e, após uma viagem a Milão, sugeriu que vendessem café e espressos além de grãos. Os donos rejeitaram a idéia, acreditando que isso mudaria drasticamente o foco da empresa, pois para eles café é algo que deveria ser feito em casa. Certo de que havia muito dinheiro para ser feito vendendo bebidas para norte-americanos, Schultz fundou o <i>Il Giornale</i> em 1985.
</p>
<p>
Em 1984 os donos originais da Starbucks, liderados por Baldwin, tiveram a oportunidade de comprar o <i>Peet&#8217;s</i>. Em 1987 eles venderam a cadeia Starbucks para a <i>Il Giornale</i> de Schultz, que trocou as marcas do <i>Il Giornale</i> pelas da Starbucks e rapidamente entrou em expansão. A Starbucks abriu a sua primeira loja fora de Seattle em Vancouver, Canadá e Chicago no mesmo ano. Ao iniciar a negociação de suas ações no mercado em 1992, a Starbucks possuia 165 pontos de venda.
</p>
<p>A primeira Starbucks fora da América do Norte foi aberta em Tóquio em 1996. A entrada no Reino Unido ocorreu em 1998 com a compra da rede Seattle Coffee Company, então com 60 lojas, renomeando-as como Starbucks. Em novembro de 2005, Londres já possuia mais lojas que Manhattan.Mercer, Chris (18 de novembro de 2005) Starbucks thrives on consumer coffee habit. &#8220;BeverageDaily.com&#8221; (em inglês) acessado em 30-out-2006.
</p>
<p><a name="Nome_e_logo"></a><b>Nome e logo</b></p>
<p>O nome da empresa foi inspirado pela personagem <i>Starbuck</i> do livro <i>Moby Dick</i>, assim como um campo de mineração no Monte Rainier, Starbo ou Storbo. Seu logotipo apresenta uma sereia com duas caudas.
</p>
<p>De acordo com o livro <i>Dedique-se de coração: Como a Starbucks se tornou uma grande empresa de xícara em xícara</i> (<i>Pour Your Heart Into It: How Starbucks Built a Company One Cup at a Time</i>) de Howard Schultz, o nome da empresa tem origem em <i>Moby Dick</i>, no entanto não da forma direta como se pode presumir. Gordon Bowker gostou do nome &#8220;Pequod&#8221; (o barco do romance), mas seu colega Terry Heckler foi contra: &#8220;Ninguém vai beber um copo de Pee-quod&#8221; (no original: &#8220;No one&#8217;s going to drink a cup of Pee-quod!&#8221;, &#8220;pee&#8221; é uma gíria em inglês para urina) Heckler sugeriu então &#8220;Starbo&#8221;. Após algumas discussões com as duas idéias, chegaram ao nome Starbuck.
</p>
<p>O logotipo da empresa é uma sereia com duas caudas, mas com o passar dos anos o logo foi simplificado. Na primeira versão, a sereia exibia os seios e suas caudas eram totalmente visíveis. Na segunda versão, seus seios foram cobertos com cabelo, enquanto seu umbigo ainda podia ser visto parte das caudas foi eliminada. Na versão atual, os seios e o umbigo não são visíveis e das caudas restam apenas a seção final. O logo original ainda pode ser visto na loja em Pike Place Market e nas embalagens do <i>blend</i> de aniversário.
</p>
<p><a name="Lojas"></a><b>Lojas</b></p>
<p>As lojas Starbucks oferecem uma variedade de cafés coados do modo tradicional, alternados em intervalos de tempo (geralmente semanal, dependendo da disponibilidade dos grãos) para proporcionar aos clientes uma maneira fácil de experimentar seus diferentes cafés e <i>blends</i>. Serve também uma gama de bebidas quentes, baseadas ou não no espresso. De modo geral, no inverno e dias frios as bebidas quentes garantem o movimento das lojas Starbucks. Já nos dias quentes a maior parte do faturamento das lojas vêm das bebidas batidas com gelo, os &#8220;Frappuccinos&#8221;.
</p>
<p><a name="Funcion.C3.A1rios"></a><b>Funcionários</b></p>
<p>Cada loja possui pelo menos dois baristas (ou &#8220;partners&#8221;, como a Starbucks chamam seus funcionários) sendo que um deles é um coordenador de plantão (<i>shift supervisor</i>), assistente de gerente (<i>assistant manager</i>) ou gerente (<i>store manager</i>) de acordo com o volume de negócios.
</p>
<p>Os baristas com aventais pretos identificados como &#8220;Coffee Master&#8221; são funcionários que completaram o curso <i>Coffee Master</i> e alcançaram uma alta pontuação durante sua certificação, treinados não apenas no preparo e degustação como também no cultivo, torra e compra de café. No passado, o funcionário precisava ser no mínimo um coordenador de plantão para se tornar um &#8220;Coffee Master&#8221;, mas essa exigência foi alterada e todos os funcionários têm a chance de se tornar um &#8220;Coffee Master&#8221;.
</p>
<p>Os baristas de lojas operadas pela Starbucks costumam ter um pacote de benefícios mais amplo que em outras cafeterias, com seguro saúde e dental, além de um programa de compra de ações &ndash; chamado de <i>Bean Stock</i> &ndash; dependendo do país.
</p>
<p><a name="Terceiro_lugar"></a><br />
<h3><i>Terceiro lugar</i></h3>
<p>A Starbucks procura criar em suas lojas o conceito de um &#8220;terceiro lugar&#8221; (após a casa e o trabalho) para se passar o tempo, com áreas confortáveis equipadas com sofás e poltronas macias, tomadas eléticas para utilização de computadores portáteis, além de acesso sem fio à Internet (serviço não gratuito, diferente de algumas cafeterias menores).
</p>
<p>Segundo a empresa, para manter o aroma do café, é proibido fumar em praticamente todas as suas lojas, apesar de previsões de que essa restrição não teria sucesso em mercados como a Alemanha, onde existem poucas restrições ao ato de fumar. Em algumas lojas fumar é permitido em áreas separadas por portas duplas, em um pavimento superior ou em áreas externas. Pelo mesmo motivo os funcionários são proibidos de trabalhar com perfumes fortes.
</p>
<p><a name="Bebidas"></a><b>Bebidas</b></p>
<p>A Starbucks é conhecida pelo jargão de seu menu, substituindo os tradicionais &#8220;pequeno&#8221;, &#8220;médio&#8221; e &#8220;grande&#8221; por &#8220;tall&#8221;, &#8220;grande&#8221; e &#8220;venti&#8221; (vinte em italiano) (um tamanho menor, &#8220;short&#8221; com 8 onças líquidas, pode ser pedido em qualquer Starbucks, mas não <a href="http://www2.medizing.com" title="é">é</a> listado nos menus). Adicionalmente, como na maioria das cafeterias, a maioria das bebidas pode ser personalizada de alguma maneira &ndash; usando por exemplo leite desnatado ou de soja ao invés do leite integral &ndash; Sabores (ou xaropes) e chantilly podem ser acrescentados; cappuccinos podem ser feitos com mais (&#8221;seco&#8221;) ou menos espuma (&#8221;úmido&#8221;). Outras opções estão disponíveis de acordo com a loja.
</p>
<p>Na China, apenas os tamanhos &#8220;short&#8221;, &#8220;tall&#8221; e &#8220;grande&#8221; estão disponíveis, não havendo o tamanho &#8220;venti&#8221;. No Japão, o tamanho &#8220;venti&#8221; para bebidas quentes está disponível apenas em algumas das lojas.
</p>
<p><a name="Tamanhos_dos_copos"></a><b>Tamanhos dos copos</b></p>
<p>Os clientes podem escolher um entre quatro tamanhos de copos para bebidas quentes, ou um entre três tamanhos para bebidas frias (incluindo Frappuccinos):
</p>
<table border="1">
<caption> <b>Medidas de copos Starbucks</b><br />
</caption>
<tr>
<th> Nome na Starbucks </th>
<th> Nome em outros lugares </th>
<th> Volume de bebida quente </th>
<th> Volume de bebida fria
</th>
</tr>
<tr>
<th> <i>Short</i>
</th>
<td> -
</td>
<td> 236,59 ml (8 onças) </td>
<td> -
</td>
</tr>
<tr>
<th> <i>Tall/Tall</i> frio
</th>
<td> Peq